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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 みんな大好きパルちゃん。 流石に2の頃のような超性能ではなくなった物の、使い易い飛び道具が一気に四種類も手に入り 牽制にラッシュの取っ掛かりにコンボの〆にと、万能性では他の追随を許さない。 通常の超必をコンボの〆に使いにくいヴァイスにとってどこからでも繋がる愛超ビームは実に魅力的。 ゲージの増加量や回復スピードもほぼプラマイゼロと癖が無く非常に使い易い。 特殊行動の浮遊も単純になり易いヴァイスの動きに幅を持たせる事が出来る。 N投げ→EF発動→ブレイズの最終奥義も健在で、ヴァイスの場合高度によってはJCで浮かせてから狙う事も可能。 この場合相手が空中復帰して補正無しの直撃弾を食らう事も。 使いやすさと強さを兼ね備えた、3でも変わらず「迷ったら取り合えずコレ」というアルカナである。 元々の使用人口に加え剣を剥がす為に対ヴァイス戦で愛を選択する人も多い。 愛ビームはともかく(超)愛玉は2Aで跳ね返せる事を覚えておくと立ち回りが楽になる。 雷 みんな大好きヴァンリー。 雷の属性効果により前ステップやE攻撃に相殺判定が付与されるのが非常に大きい。 昇竜、超昇竜、コマ投げ、1F目から膝下無敵の4Bと相殺戦に強い技を所有しながらも発生の早い相殺判定技に恵まれなかったヴァイスにとってある程度任意に相殺を発生させられるのは嬉しい。ただクリィーオフは忘れて良い。ブレイズはもっと忘れて良い。 特に殆ど使い道の無かったE攻撃が一気に使える技に仲間入りするのが良い感じ。 入力がワンボタンで済む上に相殺判定は1F~10F間存在するので密度の高い連携への割り込みや近距離NHぶっこみへの対空には昇竜よりも使い易くリターンも見込める。もちろんあくまで相殺なので確実さでは無敵技である昇竜には劣るので注意。昇竜で返せる所は確実に返していくのが結局一番強い。 立Eはリーチ自体は元々有る方だったのでタメを読まれても早め開放→4D暴発誘発→HC or EFCでフォローという悪足掻きも出来る。 投げは…頑張って抜けよう。裏に回られたら…涙を拭こう。 ステップの相殺判定もコマ投げを持つヴァイスにとって都合が良い。 相殺が発生したら暴れをそのまま吸ったり超昇竜でカウンターしたり、相殺が発生しない=相手がガード固めてる=コマ投げが決まると考えれば超攻撃的な動きができる。実際はハイジャンガードや4D等の選択肢が相手にも有る上にステップの後半は普通に隙だらけなので過信してると酷い目に遭うので注意。 EF効果はガードが相殺扱いになるというもの。 ヴァンパイアハンターばりにガーキャン超昇竜が活用できる為、ヴァイスにとって非常に強力な効果といえる。 しかしヴァンリーはフォースゲージの回復が遅い部類に入るので乱発は考え物。アルカナ補正防御力も低くなる為いざと言う時にバーストが使えませんでした、では相殺もへったくれもない。ご利用は計画的に。 時 無量光を使用することで、地上・空中問わず確定で装剣できるのがウリ。 もちろん画面端でのセットプレイも。 バックステップが高性能なヴァイスなので、バクステ分身もかなり使いやすい。 EFコンも低難易度でなかなかいいものが揃っている。 ただし相手に触るのは自分の地力依存。 そこに慣れていないと、強さを出せる以前の問題で終了する可能性がある。 樹 横蔦によるノーゲージコンボ、中距離牽制。 種を使った中下段崩し。 高性能昇竜を持つヴァイスにとって、足りない部分を埋めてくれる良パートナー。 唯一の欠点はEF持続時間が非常に短いということ。 2C〆EFコンの構成をちょっと長めに取ると最後の地上部分の前にEFが切れてしまうことが多い。 ほどほどを意識しよう。 土 スルー安定。 6Dが変化してしまうことで普通の地上コンが全くできなくなる。 2Eの横方向の判定が短すぎるので、地上戦での溜めEのガードポイントも活用しづらい。 EFの動作加速が無いせいで、2C〆EFコンが不可能になる。 全く良いところが無い。 火 2C〆EFコンができなくなる以外は良好な性能。 火玉が機能しやすいシャル戦では選んでみてもいいだろう。 地上のノーゲージコンボをやる場合、コンボに微ステップを入れていかないと安定しづらい。 風 切り返し+リターンを狙う6GC 昇竜 EFコンができなくなる。 それ以外に関しては良好。 エリアル〆にC昇竜 2HCを使用して確定装剣できるのもシブイ。 特にN投げからダメージを取りつつ装剣ができるのは風アルカナならでは。 闇 JE〆の機会が多いヴァイスはそこからアルカナ技でのセットプレイを狙う機会も多い。 突き詰めていけば十分戦える。 魔 EFコンの火力を求める選択肢。 2C〆 攻勢維持をすることで、ダメージ表記以上の火力が出る。 また2C〆 サクリファイス(穴)が繋がり、これで確定ダウンを取った後に装剣 起き攻めまでできるのもひそかなポイント。 EFが無くなると途端に意味がなくなるのでバーストは最後の最後まで封印。 水 EF効果によりエリアル中の相手が浮きづらく落ちにくい状態になるため、2C〆EFコンボが不安定になる。 コマ投げを自分で持つヴァイスには、これといって利点になるような部分がない。 鋼 N投げや超昇竜から超剣を利用してバースト不可の確定ダメージを取ることができる。 2C〆にレベルアップや盾を組み込むことで画面端セットプレイや有利な展開を継続することもできる。 エリアルJE〆 剣(8入力)などで相手のN受身 ジャンプ逃げを咎めたりも可能。 EF持続、バースト回復、などのEFゲージ周りの補正が優秀であり、EFゲージを効果的にまわせると非常に強い。 攻撃時にゲージは溜まらないが、それを差し引いてもなかなかいいアルカナ。 聖 体力が低い以外はなかなか相性がいい。 エリアル〆にJC(2) ボイスとして壁ふっとばしをすると、普通とはちょっと違った読み合いに持ち込むことができる。 ホーリーソングカウンターからの高火力コンボも魅力。 相手にゲージが無い状態なら、ホーリーソング EFc 5E最大タメが確定する。 問題児のジャベリンやファランクスも、2C〆後のダウン追い討ちからのみに用途を限定すれば悪くは無い。 氷 水と同様にEF効果によるEFコンボの仕様変更が非常に厳しい。 飛び道具も若干癖が強い。 基本的にスルー安定。 光 総合力の高いアルカナであり、立ち回り、切り返しを満遍なく伸ばしてくれる。 しかし、残念ながらヴァイスとの相性はイマイチ。 その最大の問題がハイジャンプ高度UPのアルカナ効果。 空対空JCからの追撃にモロに影響する。 また2C〆EFコンに組み込まれるhjcにも影響する。 基本的にはコンボにhjcを組み込めないことで、画面端での2C〆EFコンがほぼ不可能になる。 罰 「罪とどっちがどっちか迷う」と言う人は、「エルザの十字架は罰マーク」と覚えよう! 罪 可も無く、不可も無く。 EF効果による火力上昇は根性値に比例して高くなる。 根性閾値90%のヴァイスの場合、かなり早い段階から火力UPの恩恵が受けられる。 ただし上昇量自体はそれほどではないので高望みしないように。 磁 236Eはやたら曲がるホーミング玉。この手の誘導弾系では誘導率が最も高く、「つ」のような軌道で相手に飛んでいく事も。 ただし発生が異常に遅く正直使い辛い。 236236Eは巨大な重力場(BH?)で攻撃。出が早めで威力も有り判定も大きいのでコンボの〆にかなり使い易い。 攻撃時間が長くHCすれば更に追撃も見込める。この手の技にしては珍しくヒット後の位置状況で相手に上を取られていないのも◎。 EF効果は相手を強制的にこちら側に引き寄せるという物。 昇竜とコマ投げを併せ持つヴァイスにとってかなり分の良いおしつけを展開できる。 生発動すると遠距離にいても大抵酷い目に遭うので近距離で立BなどをEFCして発動し、2Aで刻み(連打すると流石に間合いが離れる)&間合い調整しながら投げと昇竜で二択をかけよう。EF発動中なので下手な暴れは高速化した2A刻みで潰せる。 ガーキャン4Dも一般的な物から変更され逆アドバンシングガードとも言うべき相手を引き寄せる効果に変更される。 こちらからも投げと昇竜を押し付けようと思えばできない事もないが、無敵時間が無い上に硬直が長いため使い難い。 ゲージが有れば独特の能力でなかなか味の有る状況を作り出せるが、如何せんゲージ増加量&回復量において致命的な遅さを持つ為 結果的にその強さを発揮できないまま終わってしまう事が多い。流石メデインさん、マジ亀。 メジャー化する事は無いだろうが時折選んでみると意外と楽しかったりするアルカナの一つ。 鏡 エリアル中にJC(2) 鏡が繋がるのがさりげない利点。 JC(2) 鏡 NH JA~と繋げることでノーゲージでエリアルを伸ばせる。 音 EFコンボが簡単かつ火力が非常に高い。 EFコンボにカンティレーナと共鳴を上手く組み込むと、2C〆しなくても確定装剣できたりもする ゲージ周りの補正もクセが無く使いやすい。 初めての人にも意外とオススメできるアルカナ。 花 鏡と同様、JC(2) 一重咲きが繋がり、そこからノーゲージでコンボを伸ばせる。 2C〆EFコンの最後に、2C 2E最大タメ 八重紅 とやることで相手のゲージを減らしつつ装剣なんて芸当も可能。 なお、バースト後の回復力が優秀なので速攻バーストを使いたくなるが、 このゲームはEFcの使い方が非常に重要なので、 EFもそこそこ使っていこう。 ただ、樹と同様にEFの持続時間はかなり短い。 顎獣 特にこれを選ぶ利点が無い。 運 確定ダウンを取る手段が横投げと2Cしか無い(一応CHもあるが…)ヴァイスでは、サイコロ起き攻めまでの状況を作りにくい。 剱神 隙あらばEFして自己強化するのが目的のアルカナ。 幸いJC(2) 着地からEFすれば、そこそこ安全にEF展開は可能。 EF状態では4Bを利用したノーゲージエリアルや、空中引っ掛けからJE ディレイJC(1) 着地5Bで繋いで2C〆EFコンなど色々できる。 かなりのアドリブ能力を求められるが、使いこなせるとかなり強い。 .
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##共闘範囲## #格ゲー全般なんですが …KOFやスト2系よりは、闘姫伝承やヴァリアブルジオ、あすか120%などの #ほぼ主要キャラが女性ばかりの作品が共闘に向いています 。 #後はネギま !やリリカルなのは等の現代魔法系作品辺り…でしょうか。 #気力制限付き技は 、アルカナ超必殺技及びアルカナブレイズ、超必殺技のみです。 #なお 、アルカナの交換等を再現したい方はアイテムを参考にローカルで対応してください。 #その影響で 、色々とバランスの都合上で割愛したアルカナ必殺技なども実装しています。 ##2008年3月20日付 #まおりんの解説誤植を修正 +調整 #アルカナ2のメンバーを暫定追加 。 ##2008年4月14日付 #アルカナ2要素 、本格追加開始。 #4月21日付 #アンジェリア追加 。きら、このはに2要素追加。 #4月24日付 #エルザの武装追加 。リリカ、まおりん、美凰、フィオナに2要素追加。 #4月25日付 #ペトラの武装追加 。リーゼロッテに2要素追加。 ##2008年4月28日付 #キャサリンの武装各種追加 。神依、頼子に2要素追加。アンジェリア、リーゼ微修正。 愛乃はぁと 愛乃はぁと, あいのはぁと, (アルカナ使い(はぁと専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4700, 140 特殊能力 格闘武器=勢い有り余る表現 性別=女性 反射Lv5=ロズ・キクロス 実銃B S防御 5 追加攻撃=追撃 ロズ・スフェラ(追撃用) @トリス・スフェラ 100 (アルカナフォース発動) 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 アルカナフォース解説=プラニタリオ トリス・スフェラの後にロズ・スフェラで追加攻撃が可能になる。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 3800, 150, 800, 80 BABA, ARCNH_AinoHeartU.bmp はんまーぱんち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ロズ・スフェラ(追撃用), 1100, 1, 3, +0, -, -, 110, AACA, +20, B魔誘実(追加攻撃) ロズ・スフェラ(追撃用)(表示用), 1100, 1, 3, +0, -, -, 110, AACA, +20, B魔誘実加|攻反 ロズ・スフェラ, 1100, 1, 3, +15, -, 10, -, AACA, +0, B魔誘実 りぼんびーむ, 1200, 1, 2, -15, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P ロズ・トクソ, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +0, B魔 必殺きっく, 1400, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +5, 突 はーとふるぱんち, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1 鉄拳ぱんち, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, -5, 格突PKL0 トリス・スフェラ, 1500, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, B魔誘実連L3 すっごい必殺きっく, 1600, 1, 1, -15, -, 25, 110, AAAA, +0, 突 ウラニオ・トクソ, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +0, B魔 愛の鉄拳ぱんち, 1800, 1, 2, +15, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PKL0 すっごいはーとふるぱんち, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 突JL2 とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち, 2400, 1, 2, +0, -, 85, 125, AAAA, +30, 格突JL2無KL1P イリオス・スフェラ, 2500, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔誘気L1 === プラニタリオ, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #すっごい必殺きっく 、とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんちを追加。 廿楽冴姫 廿楽冴姫, つづらさき, (アルカナ使い(冴姫専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 130 特殊能力 格闘武器=強い意志 性別=女性 当て身技Lv5=クリィーオフ クリィーオフ !接 切り払い 5 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 パイロット能力強化=切り払いLv2 (アルカナフォース発動) アルカナフォース解説=ドリィハロッグ 切り払いレベルに+2される。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 3700, 130, 700, 90 BABA, ARCNH_TsuduraSakiU.bmp ハイキック, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 オルナ, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突 ブリューナク, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 格突 フラガラッハ, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, A--A, +5, 突 スカルト・エルム, 1400, 1, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, 雷 クリィーオフ, 1500, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 雷KL1(当て身技) クリィーオフ(表示用), 1500, 1, 1, -20, -, 5, -, AAAA, +30, 雷KL1当|攻反 クラウ・ソナス, 1600, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 突JL1 フェアルグ・ロルグ, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 雷魔 エル・イードヴァル, 1900, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 格突 リア・ファイル, 2100, 1, 1, +15, -, 45, 110, AABA, +0, 突JL2 ガルフ・ダグザ, 2300, 1, 2, +0, -, 70, 125, AAAA, +30, 格突P エムローン・エナッド, 2300, 1, 1, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 雷魔接 プロデュール・アナム, 2500, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔雷追気L1 === ドリィハロッグ, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #ガルフ ダグザがクリティカルハートになっている為、各種強化。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #ルァハ :移動技。 春日舞織 春日舞織, かすがまおり, (アルカナ使い(舞織専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=春日一門の技 アーマーLv3=磐石 全 100 プロテクションLv3=地霊尊・軍奉行 全 0 (アルカナフォース発動) アーマーLv-10=地霊尊・軍奉行 全 (アルカナフォース発動) 防御不可=地霊尊・軍奉行 (アルカナフォース発動) 地霊尊・軍奉行=解説 "2ターンの間、ダメージ30%減少を得る代わりに、装甲が1000ダウン。;反撃時の防御選択が不可能になる。" 4500, 140, 1000, 75 BABA, ARCHN_KasugaMaoriU.bmp 雪花の舞, 1200, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +30, 実P 月花の舞, 1200, 1, 2, -15, -, 5, -, AAAA, +30, 実P引 要石, 1300, 1, 1, -20, -, 10, -, AACA, +20, 地実魔射 桜花の舞, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 有実 雷呻落とし, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 複突 飛計路翔け, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 複実 街風駆け, 1500, 1, 3, +0, -, 25, -, AACA, +20, 複突KL0 神来社の矢, 1600, 2, 5, -15, -, 25, 110, AABA, +0, 術実 開天府・滅鬼陣, 1600, 1, 3, -5, -, 25, 110, AAAA, +0, 地実魔 開地門, 1700, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +0, 地実魔 月花の舞, 1800, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 実 退魔の瑞鶴, 1900, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 複実 開地門・殺鬼道, 2000, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +30, 地魔KL1 破魔の獅子吼, 2200, 1, 3, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 複突 神来社の矢・神座, 2200, 2, 5, -10, -, 70, 110, AABA, +0, 複術実 大土神大祓詞, 2600, 2, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +5, 魔地気L1 === 地霊尊・軍奉行, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #姉妹の協力技は 、複属性で再現しています。 #神来社の矢 鼓舞, 1900, 2, 5, +0, -, 60, 110, AABA, +20, 複術 #月花の舞 、雪月花の舞を追加。本当は、月花の舞→雪月花の舞という仕様だったりします。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #神来社の矢 祓:実際はクリティカルハートに該当しますが、神来社の矢・神座もあるのでオミット。差別化しにくいという理由もありますが。 安栖頼子 安栖頼子, やすずみよりこ, (アルカナ使い(頼子専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 130 特殊能力 格闘武器=ミケがそう叫ん シールド=マント 性別=女性 テレポートLv0=デシリュール 10 アルカナフォース解説=アバドワール 全ての技に毒属性が追加される。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 超回避Lv3=ミルワール 0 120 4700, 130, 1000, 65 BABA, ARCNH_YasuzumiYorikoU.bmp アンプワゾネ, 0, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 間魔毒 ミケの杖, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 降り注ぐ魔界の報復, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 術突 噴き上がる奈落の苦悶, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 術武 襲い来る地獄の制裁, 1500, 1, 3, -20, -, 15, -, AAAA, +5, 格術武 アンヴァリデ, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔接奪 生死を御する禁忌の魔術, 1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 術魔吸 サクリフィス, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +0, 魔接Q 世界を統べる魔王の威光, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 術魔B 天地を焦がす魔界の劫火, 2300, 1, 4, -20, -, 60, 130, AAAA, +0, 魔無 タリズマン発動 エグゼキュスィオン, 2300, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔気L1 === 古のタリズマン, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1="タリズマン発動", 0, -, 30, 100, 魔術Q(!タリズマン発動) スィムティエール, 付加Lv1="攻撃属性=減 全" 再行動, 0, -, 35, 110, - アバドワール, 付加Lv2="アルカナフォース発動" 付加Lv2="攻撃属性=毒 全" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #2仕様により 、タリズマン弱体化。魔界の劫火、スィムティエール(アルカナ技)を追加。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #古のタリズマンを安全に作る方法 :SRCの仕様で、既に古のタリズマンでも安全に行えるので、追加の必要性なし。 美凰(アルカナ) 美凰, めいふぁん, アルカナ使い(美凰専用), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=隙の無い捌き 性別=女性 弱点=機式 追加攻撃=大炮殱光 大炮殱光 @麒麟靠撃 切り払い 0 120 命中時限定 追加攻撃=鳳凰崩戟 鳳凰崩戟 @麒麟靠撃 切り払い 0 120 命中時限定 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 超回避Lv2=地亢転身 0 100 手動 アルカナフォース解説=跳澗閻羅 移動系マップ兵器。 5300, 140, 1400, 70 BABA, ARCNH_MeiFangU.bmp 中国拳法, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 火仙弋, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 火魔 朱雀宝輪, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, A--A, +0, 突火 白虎崩虔, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 格突P 青龍亢山, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 突JL1 跳澗閻羅, 1400, 1, 4, -10, 2, -, 110, AACA, +0, M移突火気L1 玄武踏陣, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P 火攻焔, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +5, 火魔P 麒麟靠撃, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 115, AAAA, +15, 突 廻天炎舞, 1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, A--A, +5, 突火 火孔覇, 1800, 1, 2, +5, -, 35, 110, AACA, +0, 火魔 轟天焦, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AACA, +20, 射火魔KL0 天部仙掌, 1900, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +30, 突 四聖王道, 2000, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 格突P 大炮殱光, 2100, 1, 1, +0, -, 20, 120, AACA, +20, B(追加攻撃) 大炮殱光(表示用), 2100, 1, 1, +0, -, 20, 120, AACA, +20, B加|攻反 鳳凰崩戟, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 120, AACA, +30, 接(追加攻撃) 鳳凰崩戟(表示用), 2200, 1, 1, +0, -, 30, 120, AACA, +30, 接加|攻反 插翅大聖, 2300, 1, 5, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔追火気L1 #廻天炎舞を追加 。追加攻撃のバリエーションで鳳凰崩戟を追加。 #麒麟靠撃の仕様を変更 。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #鳳凰崩戟 墳破:鳳凰崩戟のクリティカル時演出…と言う事でお願いします。追加攻撃2種類だけでも大変なのに…。 リリカ=フェルフネロフ リリカ=フェルフネロフ, (アルカナ使い(リリカ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4500, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=素早い足技 弱点=光 ジャンプLv0=オーラ 5 攻撃回避Lv5=リベラリス 全 (アルカナフォース発動) 当て身技Lv6=スクトゥム スクトゥム !接 切り払い 5 100 手動 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 アルカナフォース解説=リベラリス 攻撃の命中率を本来の50%に減少。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 4000, 140, 700, 95 BABA, ARCNH_LilicaFelchenerowU.bmp スクトゥム, 0, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突KL0(当て身技) スクトゥム(表示用), 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突KL0当|攻反 ハイキック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ヴェルテクス, 1200, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +20, 風魔KL0 フリップスルー, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 接 スピードブレード, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P ブーメラングライド, 1300, 1, 3, -15, -, 5, -, AAAA, +0, 格突 シキリス, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +0, 風魔H ヒールカッター, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P スクリューエッジ, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AAAA, +5, 格突 トルネードエッジ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 突JL1 ナイトストリーム, 1600, 1, 3, -15, -, 35, 110, AAAA, +5, 実 ファルクス, 1700, 1, 3, +5, -, 35, 110, AABA, +0, 風魔H連L5 ハリケーンスパイラル, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突JL2 アブオレオ, 2200, 1, 4, +15, 1, -, 130, AABA, +0, 魔風気L1 サイクロンストーム, 2300, 1, 3, +0, -, 55, 120, AAAA, +30, 格突 クロスエッジタイフーン, 2400, 2, 3, -20, -, 85, 125, AAAA, +20, 格突P === リベラリス, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #ブーメラングライド 、スクリューエッジ、クロスエッジタイフーンを追加。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #アクセルスライド :SP「加速」で代用。 大道寺きら 大道寺きら, だいどうじきら, (アルカナ使い(きら専用)), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=やる気の無い行動 性別=女性 追加攻撃=追撃 脳天直撃バックドロップ @大道寺バンカーバスター 100 命中時限定 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 アルカナフォース解説=プグナプルム 2ターンの間、装甲が500アップする。 (アルカナフォース発動) フィールドLv1.5=プルヴィア 全 5 0 6000, 140, 1300, 65 BABA, ARCNH_DaidohjiKiraU.bmp レグヌム, 0, 1, 4, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 魔水気L1劣L3運低 脳天直撃バックドロップ, 1200, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 接(追加攻撃) 脳天直撃バックドロップ(表示用), 1200, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 接加|攻反 ボディプレス, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突 江古田式ロケット砲, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, A--A, +20, 突KL1 江古田式グレネード, 1500, 1, 1, +15, -, 20, -, A--A, +20, 突 大道寺バンカーバスター, 1600, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P カタラクタ, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 水魔間 きら様ドライバー, 1900, 1, 1, +5, -, 35, -, AAAA, +15, 接 ニトルム, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 120, AAAA, +10, 魔接射 アルマゲドンバスター, 2500, 1, 1, -20, -, 60, 115, AAAA, +30, 接 ラストアルマゲドンドロップ, 3100, 1, 1, -20, -, 90, 125, AAAA, +20, 接 === プグナプルム, 付加Lv2="アーマーLv5=プグナプルム" 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #きら様の投げ技はフライング ~で続く物もありますが、通常版に統合。 #ラストアルマゲドンドロップ追加 。それに伴い、アルマゲドンバスター弱体化。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #江古田式ランドマイン :グレネードと差別化が見いだせる気配がない為オミット。 このは(アルカナ) このは, (アルカナ使い(このは専用)), 1, 2 陸, 5, S, 4000, 130 特殊能力 格闘武器=忍んでない動き 性別=女性 弱点=光獣 緊急テレポートLv2=このは隠れの術 2 10 阻止Lv4=変わり身の術 突武 切り払い 5 HP回復Lv2=恵みの光 (アルカナフォース発動) 恵みの光=解説 "毎ターンHP20%が回復する。;2ターンの間のみ発動。" (アルカナフォース発動) 3000, 130, 600, 100 BABA, ARCNH_KonohaU.bmp 裏拳, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 苦無, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AAAA, +10, 複実P 手裏剣, 1200, 1, 3, -15, 10, -, -, AAAA, +10, 複実連L3 飯綱落としの術, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, A--A, +15, 突 蔦, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +20, 木実魔引 滝登り, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1 隼蹴り, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突 種蒔き, 1500, 1, 3, +0, -, 25, -, -A-A, +0, 木実間魔 疾風突き, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 格突P 養分吸収, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 木魔実吸 花満開, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, -A-A, +0, 木魔間 このは百分身の術, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 格突P このは乱れ苦無の術, 1800, 1, 2, +0, 5, 30, 120, AAAA, +20, 複実 このは落としの術, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 接 このはすぺしゃる, 2000, 1, 2, -10, -, 80, 125, AAAA, +0, 格接P 禁断の実と花, 2300, 1, 3, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔木気L1 === 恵みの光, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #ムササビの術 、土遁の術はオミット。 #滝登り 、このは乱れ苦無の術、このはすぺしゃる追加。このはすぺしゃるの火力は、運動性の都合上です。 朱鷺宮神依 朱鷺宮神依, ときみやかむい, (アルカナ使い(神依専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4700, 130 特殊能力 性別=女性 当て身技Lv5=斯封 斯封 武突 切り払い 10 0 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 追加攻撃=死祀 死祀 @斯封 切り払い 命中時限定 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 透過移動=虚空の意 超回避Lv1=塵染の意 0 耐性=時 (アルカナフォース発動) アルカナフォース解説=金剛輪の意 時属性攻撃に対しての耐性を得る。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 4700, 140, 900, 80 BABA, ARCNH_TokinomiyaKamuiU.bmp 本不生の意, 0, 1, 5, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 魔時気L1縛L2攻 無量光の意, 1000, 1, 2, -10, -, 25, 110, AAAA, +30, 時魔縛L1 珠依姫三門守宗, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 閏間, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格武P(!功刀発動) 離縛の意, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +0, 時B実誘魔 吐切, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AABA, +10, 実(!功刀発動) 斯封, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(当て身技) 斯封(表示用), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武当|攻反 天鎖, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, A--A, +15, 武(!功刀発動) 影宿, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格武P(功刀発動) 枯霊, 1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 実(功刀発動) 業刎, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +15, 武 無怨, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +20, 格武P 崩灯, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武 逝斬, 2000, 1, 2, +5, -, 45, -, A--A, +20, 格武P(功刀発動) 死祀, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 接(追加攻撃) 死祀(表示用), 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 接加|攻反 === 功刀, 付加Lv1="功刀発動=非表示" 再行動, 0, -, 5, -, 失L0.5 !瀕死 (!功刀発動) 金剛輪の意, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 ##刀は「たまよりひめ みかどもりむね」と読みます #これでもか …と言うほどの特殊能力持ちに。これ以上はオミットも再現も仕様がないです。 #功刀の仕様大幅変更に伴い 、かなり弱体化の気配。影宿、崩灯追加。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #因果の意 :分身を設置する技。 #離言説の意 :タイムカウントを早める。 リーゼロッテ=アンヒェンバッハ リーゼロッテ=アンヒェンバッハ, (アルカナ使い(リーゼロッテ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4500, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=トランクケース シールド=トランクケース 変形技=別たれたゼーレ リーゼロッテ=アンヒェンバッハ(人形展開中) アルカナフォース解説=フルーフ 闇魔属性を持つ技の攻撃力を+200する。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 弱点=感 4100, 140, 800, 70 BABA, ARCNH_LieselotteAchenbachU.bmp シュヴーァ, 0, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 闇魔接気L1不L2 ファレン, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +30, 闇魔止不L2 エルフリーデの手, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ズィヒェル, 1300, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +0, 闇魔追 緋の目のレーツェル, 1400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +30, 撹接超R シェーレ, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 闇魔 マルテルン, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 闇魔追 死に誘うゲベル, 1700, 1, 2, +0, -, 45, 110, AAAA, +20, 格実縛L1超R ベトルークの朱い涙, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 突KL0超R 紅きメツェルンに染まる闇, 2000, 2, 4, +5, -, 70, 125, AAAA, +15, 複突超R === 別たれたゼーレ, 再行動 解説=人形をカバンから放つ, 0, -, -, -, 変 フルーフ, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 付加Lv2="武器強化Lv2=闇魔", 0, 1, -, 110, 気L1 リーゼロッテ=アンヒェンバッハ(人形展開中) リーゼロッテ=アンヒェンバッハ, (アルカナ使い(リーゼロッテ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4500, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=トランクケース シールド=トランクケース 変形技=バーレは軽やかに リーゼロッテ=アンヒェンバッハ 変形技=ベトルークの朱い涙 リーゼロッテ=アンヒェンバッハ アルカナフォース解説=フルーフ 闇魔属性を持つ技の攻撃力を+200する。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 弱点=感 4100, 140, 800, 70 BABA, ARCNH_LieselotteAchenbachU.bmp シュヴーァ, 0, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 闇魔接気L1不 ファレン, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +40, 闇魔止 トランク, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ズィヒェル, 1300, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +0, 闇魔追 緋の目のレーツェル, 1400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +30, 撹接 エルフリーデ, 1400, 1, 4, -20, 1, -, -, AABA, +0, 追実間永超R共L1 ヴェルトは残酷で, 1400, 1, 4, -20, 1, 15, -, AABA, +20, 追実間KL1永超R共L1 アンファルの時は今, 1500, 1, 4, -15, 1, 20, -, AABA, +10, 追実間永超R共L1 シェ―レ, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 闇魔 マルテルン, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 闇魔追 ベトルークの朱い涙, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +0, 突変後KL0超R === バーレは軽やかに, 解説=人形をカバンに戻す。装填=永, 0, -, -, -, 変 ゲシクに背く血の楔, 装填=永, 0, -, 30, 110, - フルーフ, 付加Lv2="武器強化Lv2=闇魔", 0, 1, -, 110, 気L1 #マーキング技は 、ヴェルト、新規追加したアンファル以外はエルフリーデに含まれている物と思ってください。 #アンファルの時は今 、ゲシクに背く血の楔、紅きメツェルンに染まる闇を追加。 #アンファルを修正 。ゲシクの指定も変更。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #記載されていない人形系技 :エルフリーデに含めます。 フィオナ=メイフィールド フィオナ=メイフィールド, (アルカナ使い(フィオナ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5300, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=振り回した大剣 追加攻撃=グランディバイド ミスティチェイン @グランディバイド 100 0 100 命中時限定 追加攻撃=エンジェルウイング セイクリッドブリンガー @ミスティチェイン 切り払い 0 130 命中時限定 (気力Lv2) 追加攻撃=セイクリッドパニッシュ セイクリッドパニッシュ @ミスティチェイン 切り払い 0 130 命中時限定 (気力Lv3) 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 弱点=光 アクティブフィールドLv3=プテリュクス 全 5 0 アルカナフォース解説=エリシュオンペイドン 攻撃力及び防御力をアップする。SPが使用されている場合は、SPが優先される。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 4600, 140, 1100, 75 BABA, ARCNH_FionaMayfieldU.bmp グランディバイド, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武 ミスティチェイン, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武(追加攻撃) ミスティチェイン(表示用), 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武加|攻反 セイクリッドブリンガー, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武痛L3(追加攻撃) セイクリッドブリンガー(表示用), 1200, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武痛L3加|攻反 セイクリッドパニッシュ, 1200, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +15, 武痛L6(追加攻撃) セイクリッドパニッシュ(表示用), 1200, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +15, 武痛L6加|攻反 メイフィールド流大剣術, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ロンゴミニアド, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 格武P クリオデュース, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実魔金 カレドヴルッフ, 1500, 1, 2, -20, -, 15, -, AAAA, +0, 格武 ヘヴンズフォール, 1600, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 格武P ディカイオーシス, 2000, 1, 4, +0, -, 45, 130, AAAA, +0, 魔金 エクスカリバー, 2100, 1, 2, -30, -, 40, 120, AAAA, +15, 格接 ゲイボルグ, 2300, 1, 2, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 格武P セイクリッドスレイヤー, 2500, 1, 1, -30, -,100, 125, AAAA, +30, 接 エスカトンピュール, 3300, 1, 4, +5, 1, -, 130, AACA, +20, 魔金火攻気L1 === エピドシス, 付加Lv2="エピドシス" 再行動, 0, -, 20, 110, - スクレーロン, 付加Lv2="スクレーロン" 再行動, 0, -, 20, 110, - イスキューロン, 付加Lv2="イスキューロン" 再行動, 0, -, 20, 110, - エリシュオンペイドン, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 ##グランディバイド採用前のエンジェルウイング## #グランディバイド →ミスティチェインまでを含めていた物です。 #エンジェルウイング , 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 武 #セイクリッドブリンガー , 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +30, 武(追加攻撃) #セイクリッドブリンガー , 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +30, 武加|攻反 #セイクリッドパニッシュ , 1700, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +30, 武痛L4(追加攻撃) #セイクリッドパニッシュ , 1700, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +30, 武痛L4加|攻反 #セイクリッドスレイヤー追加 。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #ウィネブ グルスヴッヘル:セイクリッドスレイヤーに含める。 ミルドレッド=アヴァロン(さなぎ形態) ミルドレッド=アヴァロン, (アルカナ使い(ミルドレッド専用)), 1, 2 陸, 4, L, 12000, 150 特殊能力 性別=女性 回避不可 ホバー移動 パイロット能力付加="メッセージ=ミルドレッド=アヴァロン(さなぎ形態)" 10000, 200, 1200, 60 BABA, ARCNH_MildredAvallone(Core)U.bmp ビーム, 1400, 1, 4, +0, -, 5, -, AA-A, +0, B ビット攻撃, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 実誘 ミルドレッド=アヴァロン(通常) ミルドレッド=アヴァロン, (アルカナ使い(ミルドレッド専用)), 1, 2 陸, 4, L, 9000, 150 特殊能力 格闘武器=拳 性別=女性 6700, 300, 1100, 90 BABA, ARCNH_MildredAvallone(N)U.bmp 神の捌き, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 突 #さなぎ形態前に出す位しか …出番がありません。 ミルドレッド=アヴァロン ミルドレッド=アヴァロン, (アルカナ使い(ミルドレッド専用)), 1, 2 陸, 4, L, 9000, 150 特殊能力 格闘武器=人を超えたその力 性別=女性 ホバー移動=浮遊 テレポートLv0=デシリュール 10 7000, 300, 1200, 90 BABA, ARCNH_MildredAvalloneU.bmp シェーレ, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 闇魔 マルテルン, 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 闇魔追 養分吸収, 1800, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 木魔実吸 フェアルグ・ロルグ, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, 雷魔 ファルクス, 1800, 1, 3, +5, -, 25, -, AABA, +0, 風魔H連L5 エムローン・エナッド, 1900, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +0, 雷魔接 ウラニオ・トクソ, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, B魔 轟天焦, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +20, 火魔KL0 ニトルム, 2100, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +10, 魔接 ディカイオーシス, 2100, 1, 4, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 魔金 神の息吹, 3100, 2, 5, -20, -, 70, 130, AA-A, +30, B魔誘 #一部でオミットがありますが …これでも武装数は多いです。ゲージなしで超必殺級の技を使うのは #気力制限無しで再現 。 #武装名称は別存在するようですが 、ギルティギアのディズィーと同じ仕様…と言う事でお願いします。
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第1回 アルカナハート3X大会 順位 参加者 1 真紅 2 Xeno 3 カリパー 4 NP Rito あおいろ かわごえ マグノリア あぐりこ おんくう M 大会動画 https //www.youtube.com/watch?v=jV8VexZD5_g 突発 アルカナハート初代大会 順位 参加者 1 かわごえ 2 真紅 3 カリパー 4 M NP あおいろ Xeno 長文乙 大会動画 https //www.youtube.com/live/yXw6LVAdqVE 登録者一覧 M NP Rito Xeno あおいろ あぐりこ おんくう かわごえ カリパー マグノリア 真紅 長文乙
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全てが謎の、サイコロを模した古代の機械だが アルカナと呼ばれている えこの契約アルカナ。 特徴は数多くのランダム要素。あとは爆発。別名「爆のアルカナ」。 サイコロ爆発がうまくはまれば、長時間拘束させる事が可能で一気にクソゲーに持ち込める。 どちらかというとセットプレイ型。 分類 名称 効果 属性効果 サヴィトリ ランダムで出始めから攻撃発生直前まで対打撃無敵に その他属性効果 マンユウ 攻撃ヒット時、ランダムで初段がカウンターヒット扱い タパス 被ダメージ時、ランダムで相手の初回ダメージ補正上昇 プーシャン K.Oされる攻撃を、ランダムで一度だけ耐える EF発動中の効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率が上昇 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シャニ ☆ +Eor+E ソーマ +E 超必殺技 ミトラ +E バドラソーマ +E アルカナブレイズ シャーリグラーマ +A+B+C ☆属性効果 サヴィトリ 地上E攻撃のモーションがランダムで対打撃無敵になる。無敵は攻撃発生直前で切れる。 無敵になるのは魅力だが、発動がランダムなので狙って使えないのが難点。 Ver3.00ではこれを利用したムテキングバグがあったが、Ver3.01では修正された。 マンユウ 攻撃ヒット時にランダムで初段がカウンターヒットになる。 地味に強力。 カウンター始動の連続技は補正がゆるくなるため、ここからのフルコンが非常に痛い。 弱攻撃でもカウンターヒットが発生するようになるため、一方的にカウンターを狙える状況が起こる ただし、花アルカナを相手にした場合は相手の属性効果が優先されて絶対にカウンターが発生しなくなる。 タパス 被ダメージ時に、ランダムでコンボ補正+10%が入る。 こちらも地味に強力。 プーシャン おそらく一番目立つ属性効果。 ただし、耐えるのはあくまで1発だけなので、多段HITする技やコンボの途中で発動しても、 その後の攻撃を食らって普通に死ぬ。 ☆エクステンドフォース効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率を上げるという効果だが、属性効果そのものがコンボ中には 発動しないものばかりなので、EFcを主軸に動く人にはあまり意味が無いEF効果。 通常EFの効果時間は長い方(345フレ)なので立ち回りで使うのもアリ? ☆必殺技解説 シャニ 236+Eで出すと自分の前から、214+Eで出すと自分の背後からサイコロを投げる。 投げてる途中のサイコロにも当たり判定アリ。(ダメージ1800) 地面に落ちた後、出たサイコロの目の数次第でその後の爆発回数が変わる。(800×1~6回) ソーマ 属性効果の発生率を上げる。 重ね掛け可能、EFやバドラソーマと重複、ラウンドを持ち越して永続するため、結構馬鹿にできない性能。 ☆超必殺技 ミトラ シャニを自分の前後から2個同時に出す。 その他の性能はほぼシャニと同じだが、ゾロ目になると効果がちょっと変わる。 1のゾロ目:5000×2×(1回) その他のゾロ目:1200×2×(2~6回) バドラソーマ ソーマの強化版、と見せかけて実は違う。 こちらは時間限定で属性効果確率UP。 また効果時間中は各種サイコロが4以上の目しか出なくなる。 ☆アルカナブレイズ シャーリグラーマ 演出でシャーリグラーマのサイコロが回転。出た目によって効果が変わる。 バドラソーマの効果はこちらにも影響するため、可能であればバドラソーマ状態で使用したい。 1:ちっこいサイコロが画面上にたくさん落ちてきて小爆発。 2~5:でっかいサイコロが1個落ちてきてサイコロの目の数だけ爆発。 6:さらにでっかいサイコロが1個落ちてきて6回爆発。 ☆おまけ 属性効果の発生確率についてちょっと検証してみた。 プーシャンは試行するのが面倒なので割愛。 サヴィトリ、マンユウ、タパス: 全て共通で素の発生率は10% ソーマ: 1回あたり属性効果発生率3%UP。30回使用すると常に100%属性効果が出るようになる。 バドラソーマ: 効果時間中、属性効果の発生率30%UP。 EF(ブリハスパティ): 効果時間中、属性効果の発生率20%UP 発生率UPの効果は全て重複可能。ソーマ14回+バドラソーマ+EFで100%属性効果が出ることを確認済。
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は~わ行、アルファベット あ行愛してるぜェ――――――ッ!!【セリフ】 アイスストーム【技名】 愛情特盛!お届けしました♪【セリフ】 愛玉【技】 あか姉【通称】 あかねーねー【通称】 悪徳巫女【ネタ】 あっぱー♪【技】 あらわた【技】 アルカナアクション【システム】 アルカナコンボ【システム】 アルカナゲージ【システム】 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 いじょ♪【セリフ】 イディナローク【キャラクター設定】 稲穂庵【キャラクター設定】 古のタリズマン【システム】 犬若丸一族【キャラクター設定】 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 ヴァヴァア【ネタ】 ヴィルド【キャラクター設定】 受身狩り【テクニック】 受身不能持続【テクニック】 ウホツチ【ネタ】 江古田バグ【テクニック】 エクサムちゃん【ネタ】 エクステンドフォース【システム】 エクステンドフォースキャンセル【システム】 えびうどん【技】 エリアル【テクニック】 エルフリーデ【キャラクター設定】 お酒【キャラクター設定】 おねえちゃん【キャラクター設定】 か行機甲聖霊(ガイスト)【キャラクター設定】 カカト【技】 春日 小糸(かすが こいと)【キャラクター設定】 春日 小唄(かすが こうた)【キャラクター設定】 春日 鼓音(かすが つづね)【キャラクター設定】 カズヒロ【キャラクター設定】 かむかむ先輩【キャラクター設定】 ガチレズ【ネタ】 空キャン(からきゃん)【テクニック】 慣性ホーミング【テクニック】 ガンダム【ネタ】 ギガスボタン【ネタ】 儀式【技】 喫茶あいの【キャラクター設定】 キャシー【キャラクター設定】 キャメロット【キャラクター設定】 キャンセル【システム】 きら様【キャラクター設定】 きららん【キャラクター設定】 くらりすおばちゃん【ネタ】 クリティカルハート【システム】 クリティカルハートエクステンド【システム】 クルクス【キャラクター設定】 クロマシアス【キャラクター設定】 小犬丸一族【キャラクター設定】 このこの【キャラクター設定】 コムニオ【キャラクター設定】 ころころ靴【キャラクター設定】 ゴッフリ【通称】 さ行さーたん【キャラクター設定】 サイラ・エミリア・ラーゲルクヴィスト【キャラクター設定】 詐欺重ね【テクニック】 詐欺飛び【テクニック】 さくらいとおる【リアル】 サマー【技】 ジェノ【技】 しなやす【ネタ】 小ジャンプ【テクニック】 昇竜【技】 私立ローゼンベルク学園【キャラクター設定】 城【技】 紳士協定【ネタ】 シンデレラ・エクスプレス【技】 スペキャン【テクニック】 聖霊石【キャラクター設定】 ぜったいここだぁー!!【ネタ】 セットプレイ【テクニック】 ゾイド【ネタ】 相殺(そうさい)【システム】 ソフィー【キャラクター設定】 た行唾液【技】 タオパイパイ【通称】 滝尾(たきお) いこい【キャラクター設定】 抱き枕【ネタ】 たこやきのおねえちゃん【キャラクター設定】 ダッキング【通称】 縦姉【技】 たゆん【ネタ】 珠依姫 三門守宗(たまよりひめ みかどもりむね)【キャラクター設定】 ちびガワ【技】 誕生日【キャラクター設定】 ちちくらべ【設定】 千年守(ちとせのかみ)【キャラクター設定】 跳弾【技】 爪【技】 ツンベルク姉妹【キャラクター設定】 低空ダッシュ【テクニック】 デスマッチ【技】 動物園【技】 ドッペルゲンガー【ネタ】 都立御苑(みその)女学園【キャラクター設定】 ドレクスラー機関【キャラクター設定】 ドリル【技】 ドロ子【キャラクター設定】 ドロぴん【キャラクター設定】 な行ナギッ【技】 なずなず【キャラクター設定】 なでなで【キャラクター設定】 生クリーム【ネタ】 肉まん【ネタ】 ニックネーム【キャラクター設定】 ニンジン【技】 ねーちん【キャラクター設定】 猫騙し【技】 あ行 愛してるぜェ――――――ッ!!【セリフ】 同社の黒に染まる対戦格闘ゲーム「デモンブライド」の主人公、天羽零彗の被KO時の台詞 このゲームにはこれ以外にも中二病カッコいいセリフ回しが多く色んな意味で話題となった アルカナハート3ではえこの兄、カズが特殊KOの際にこれを意識した台詞を喋る アイスストーム【技名】 氷のアルカナ、アルマシアのアルカナ超必殺技「クルディ」の事 元ネタはX-MENの登場キャラ、ストームのハイパーX「アイスストーム」から 愛情特盛!お届けしました♪【セリフ】 元主人公、愛乃はぁとの勝利台詞のひとつ 殴りまくっておいて何が愛情だよとは突っ込んではいけない (だが、事実として彼女のぱんちによって改心している人物も多いので、我々の常識では測れない何かがあるのだろう) デリヘルみたいな台詞とかいうな 愛玉【技】 愛のアルカナ、パルティニアスのアルカナ技「ロズ スフェラ」の事 ロズ トクソは愛ビーム、トリス スフェラは超愛玉、ウラニオ トクソは超愛ビームと呼ばれる ちなみにサルヴァーチのアルカナ技「ボーリ」「スリオーズイ」はそれぞれ罪玉、超罪玉と呼ばれる あか姉【通称】 あかねえ、犬若あかねの事。あかねと姉を引っかけたネーミング。 プライヤー間でそう呼ばれることがある。ありそうだが公式で呼ばれた事はない。 あかねーねー【通称】 はぁとがあかねにつけたあだ名。 まあ、センス的には一個上の項目となんら変わりがないわけだ。 悪徳巫女【ネタ】 おっぱい巫女こと、春日舞織のこと 「なぜ悪徳」かと聞かれたら「巫女だから」としか答えようがない 公式ストーリー上でもリーゼロッテからこう呼ばれることがある あっぱー♪【技】 はぁとの特殊技6Cのこと。 全キャラ中でもかなり高性能な空中ガード不能技であり、はぁと本人の実に楽しそうなセリフと共に繰り出され、対戦相手を恐怖に陥れる。 あらわた【技】 ペトラの超必 あら、私としたことが……の略称 長いのでもっぱらこう呼ばれる。真ん中に星を入れると、らき☆すたっぽい。 アルカナアクション【システム】 登場キャラクター (聖女) がアルカナ (聖霊) と契約する事で得られる特殊な能力、およびその行動。 各アルカナが持つ、固有の技や特性をキャラクターに付与させる事ができる、アルカナハート独自のシステム。 アルカナコンボ【システム】 「誰でも簡単に連続技を出せるように」と考案されたアルカナハートのコンボシステム。単純に「コンボ」と呼ばれるもの。 「弱攻撃→中→強→吹っ飛ばし攻撃」や「必殺技→超必殺技」など、タイミング良くボタンを押すだけでコンボが成立する。 初心者でも爽快なコンボが楽しめる一方、高度な連係になるほど複雑なボタン入力などを要求されるため、意外と奥が深い。 プレイヤー間で使われる事は少なく、もっぱら「ガトリング」などと呼ばれる始末。無常。 アルカナゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 2以前に存在した「パワーゲージ」と「ホーミングゲージ」を融合させた、格ゲー界でも斬新なキャラクター用ゲージ。 超必殺技を繰り出す時だけでなく、ホーミングキャンセル等を行う際にも消費されるが、時間と共に回復し、何度でも再利用することができる。 最大3本と言う制約を設ける事で、これまで以上に対戦中の読み合いを楽しくさせる要素。 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 ペトラが使用する対聖霊用の2丁拳銃の名前。由来はスウェーデンの歴代女王の名前を拝借したもの。 エーテル体を撃つことができる特殊な武装であり、神依の刀「珠依姫 三門守宗」と基本原理は同一の物と思われる。 構成する部品が希少かつ高価で、また使用者に合わせて高度な微調整が必要なため、ペトラにしか扱うことが出来ない。 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 前作のラスボス、アンジェリア・アヴァロンが精霊界の謎を解き明かすべく組織した探検隊 チームメンバーはアンジェリア、ミルドレッド、マーリン、フィオナの4人 いじょ♪【セリフ】 前作のラスボス、アンジェリア・アヴァロンの口癖。いつも語尾につけている 本人はその事を否定している イディナローク【キャラクター設定】 ゼニア・ヴァロフが身につけている戦杭の名前 転じてアルカナ紳士達の欲棒の事を指すことm...(以下のコメントは大きな穴が空いて読めない 稲穂庵【キャラクター設定】 赤羽にある甘味処で、犬若一族ゆかりの者がやっている。あかねとなずなはここに住み、バイトもしている。 喫茶あいののご近所さん。あかねの勝利ポーズの和服はここの制服。 サービスしてくれるからっていかがわしい店ではない。 古のタリズマン【システム】 安栖頼子専用のゲージシステム。通称「儀式」。 コマンド入力で構えを取ってから、レバー操作で三角形、もしくは五芒星を描くと必殺技が強化され戦闘力が大幅に上がるという、格ゲー界屈指の異色システム。 プロが入力する五芒星は手が残像で見えないという・・・。 犬若丸一族【キャラクター設定】 小犬丸一族と同様に千年守こと神依のお側役を輩出する犬の一族。もともと小犬丸一族とはケンカして派生した。 作中ではあかねとなずなのこと。なずなはこのはがお側役に選ばれていることにプッツンしてるが、あかねは別にどうでもいいらしい。 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第三世代。髪の色は自由に選べるらしい。 アルカナと契約しておらず、かわりにガイストを操る。 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第二世代。白髪化、緋目化、記憶障害など起こるらしい。 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第一世代。ゲーム中に該当するキャラは出てこない。 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 勝利演出などに出てくる三人娘。 ピンクのロリ担当が望田。スナック菓子を見せると誰彼構わずホイホイ付いていく。 青い髪の赤メガネが館好事(たてこうじ)。旧華族の末裔。 金髪のおっぱいたゆんが辺瑠鍋(ベルナベ)。両親がスペイン帰化のお嬢様。 ヴァヴァア【ネタ】 年齢不詳のシスター、クラリーチェの事を指す アンジェリアの対クラリーチェの勝利台詞 「魔族くずれの大年増は苦労が絶えないなー。 ババア。カッコよく言うと、ヴァヴァア。 おー♪ ヴァヴァアー♪ か~っこいいー♪」 から。心は15歳なので迂闊にヴァヴァアと呼ぶt(モウシニマショウ… ヴィルド【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフが身につけているローラースケートの事 このはにころころ靴と呼ばれ欲しがられている。あかねも欲しがっている。なずなは欲しがってはいないが、とても良い物だと評している。 犬を惹きつける何かがあるようだ。 受身狩り【テクニック】 相手の受身行動を読んで、そこに受身を取ったら回避不能な攻撃を重ねること。 このゲームは全キャラ空中投げ持ち&空中受身中は投げ無敵無しなので、 受身狩り空中投げは結構メジャーな選択肢。 特にきらを相手にした際の安易な空中受身は死に直結する。 受身不能持続【テクニック】 フィオナのエクスカリバー、メイファンの天部仙掌などのヒット時に受身不能になる技を当てた後、 別の攻撃を加えても1発だけであれば受身不能が持続するバグ?のこと。 例えば時フィオナで、ロンゴミニアト→無量光→2E最大タメ設置→エクスカリバー→設置発射、というコンボを入れた場合、 最終的に相手は2Eで上空に吹っ飛ばされるが、エクスカリバーの受身不能が持続しているため空中受身も、落下後の地上受身も取れない。 落ちてくる相手にもう1回2Eを入れて打ち上げるとその後は普通に受身が取れるので、安易な永久には繋がらない。 ウホツチ【ネタ】 土のアルカナ、オホツチの俗称(蔑称)。その立派な見た目と開地門、殺鬼道と言った必殺技からたまにこう呼ばれる 「うー、ガン攻めガン攻め」といういたいけなプレイヤーを一発で荒れ試合へと誘う大パワーを持つのも一因。 だがオホツチ様は元は土偶、つまり女性である。そこは勘違いしないようにしよう と思われていたが、デザイナーである高橋氏の発言により男であることが発覚した ほぼ原作者さくらい氏によると創作なんだから男の土偶もありでしょということらしい 江古田バグ【テクニック】 大道寺きらの必殺技「江古田式グレネード」「江古田式ロケット砲」「江古田式ランドマイン」が地上食らいorガード状態の相手にヒットする現象 厳密にはバグではない 背の高いキャラ、特にキャサリンはしゃがみ状態にも決まってしまうため「剱域ダリューゲ」と組み合わせると大変なことになる。キャシー涙目 前作までは「空中ガード不能の打撃投げ」という認識だっただけに関係者は戸惑いを隠せないでいるようだ が、そもそも空中の相手を掴むための技というのは我々の思い込みであるかもしれず、決して判定のつけ方を間違ったり調整ミスであるとは限らない・・・かもしれない と、思われていたがver3.01で修正された。 エクサムちゃん【ネタ】 アルカナハート~ArcanaHeart~総合 part179の 756辺りで誕生 3歳児でEカップ、首輪とX字型の髪飾りを身につけていてぱんつはいてないドジっ子 更に触手が生えてるとか20人以上の子持ちだとか言われてるが真相は謎 最近はサンリオおじさんやケイブ大佐、アークお兄ちゃんと仲がいいようだ。ビッチとか言うな …しかし会社まで萌えキャラにしてしまう紳士達の妄想力には本当に驚かされるばかりである エクステンドフォース【システム】 聖女が契約アルカナの力を最大限に引き出しパワーアップする行為。通称EF。 わずか数秒という時間制限はあるが、速度の上昇やコンボルートの限定解除、アルカナゲージの高速回復など、受けられる恩恵は大きい。 アルカナブレイズを発動する前提条件でもある。 足もとに拡がるアルカナの紋章は一見の価値あり。 エクステンドフォースキャンセル【システム】 攻撃動作を中断してエクステンドフォース状態となる行動。通称EFC。 コンボを継続しながらEF状態になれるため、コンボダメージの底上げだけでなく、独自のコンボへと発展させる事もできる。 ただしボタン入力は忙しい。 えびうどん【技】 廿楽冴姫の超必殺技「エル・イードヴァル」のこと。 冴姫自身はこの技名を叫んで技を繰り出しているのだが、周囲の雑音が大きいゲームセンターでは、大概の紳士の耳には「えびうどん!」と言っているようにしか聞こえない。 エリアル【テクニック】 空中連続技のこと カプコンのマーヴル・スーパーヒーローズの「エリアルレイヴ」が語源で その他の格闘ゲームで使われる「エリアルコンボ」も同じものを指す エルフリーデ【キャラクター設定】 リーゼロッテ・アッヒェンバッハが持ち歩いている人形の名前であり リーゼロッテが幼い頃に生き別れた姉の名前 お酒【キャラクター設定】 ペトラとエルザによれば、クラリーチェに飲ませてはいけないもの…らしい。 おねえちゃん【キャラクター設定】 現在、最年少聖女のえこは年上の聖女を呼ぶ時に特徴的な部分を見立てて「おねえちゃん」に様々な枕詞をつけて呼ぶ(一部例外あり) 以下はその一覧である はぁと ぴんくのおねえちゃん 冴姫 あおいおねえちゃん リーゼ (ちっちゃな)あかいめのおねえちゃん このは あかね わんこのおねえちゃん なずな (わんこにのってる)わんこのおねえちゃん 神依 くろいおねえちゃん 舞織 みこのおねえちゃん メイファン ちゃいなのおねえちゃん ミンファン はくいのおねえちゃん きら様 みずぎのおねえちゃん キャサリン たこやきのおねえちゃん 頼子 まじょのおねえちゃん リリカ ころころのおねえちゃん フィオナ めいどのおねえちゃん アンジェリア てんしのおねえちゃん ドロシー どろぼーのおねえちゃん ゼニア ぜにあおねえちゃんorあかいめのおねえちゃん ヴァイス しろいおねえちゃん シャル あかいおねえちゃん ペトラ ぺとらおねえちゃん エルザ えるざおねえちゃん クラリ-チェ くらりすおばちゃん か行 機甲聖霊(ガイスト)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関によって開発された、戦処女がアルカナの代わりに操る人工生命体。 見た目はアルカナのように何らかの生物を模した機械。 アルカナとは違い自身の意思は持っておらず、エーテルリンクと呼ばれるネットワークで戦処女とリンクし、彼女達の命令どおりに動く。 ゲームシステム上はアルカナとの区別はない。 カカト【技】 リリカの必殺技「ヒールカッター」の事。初代ではこれを用いた通称カカトハメが猛威を振るった 春日 小糸(かすが こいと)【キャラクター設定】 舞織の妹で小唄とは双子の姉。頭のリボンの色は青。 飛計路翔けや退魔の瑞鶴では、舞織側から相手の方へ飛んで行く。 ストレート半分以下勝利で舞織の肉まんを頭で押している。 春日 小唄(かすが こうた)【キャラクター設定】 舞織の妹で末っ子。頭のリボンが紫色。 飛計路翔けや退魔の瑞鶴では、相手の背後から舞織側へ飛んでくる。 ちなみに、瓜二つの小糸と小唄はよく互いのリボンを交換して人を混乱させる悪戯をするようだが、舞織にはすぐにバレるらしい。 春日 鼓音(かすが つづね)【キャラクター設定】 舞織の姉で、春日家の長女。 寛大かつ豪快な性格の武闘派で、あかねとは実力伯仲の友人兼ライバルと言った関係。 聖霊力が舞織よりも劣る(才能によるものか、年齢の為かは不明)ため、対聖女戦では小糸、小唄と共に舞織のサポートに回る。 彼女が繰り出す技はどれも発生保証がついていて強力。 ちなみに、身長、おっぱい共に春日家では舞織を凌いで最長最大。 カズヒロ【キャラクター設定】 えこの兄、カズの本名。見た目とは裏腹に言動が紳士だったり 戦闘時のボイスがいちいちカッコよかったりして人気が高い かむかむ先輩【キャラクター設定】 朱鷺宮神依の事。愛乃はぁとの付けたあだ名。アルカナプレイヤーからもよくこう呼ばれている ガチレズ【ネタ】 本来「レズビアン」という言葉は「女性しか好きになれない女性」のことを指す言葉である つまり、好きになった人がたまたま女の子だっただけである、とある青い髪の少女のことではない 空キャン(からきゃん)【テクニック】 空振りキャンセルの略 本作では基本的に技の空振りをキャンセルすることはできないが、極一部の技は可能になっている 慣性ホーミング【テクニック】 技を出したままホーミング状態で突っ込むテクニック。 通常、ホーミング状態から攻撃を出すとその時点でホーミングは切れるが、D→Dずらし押し攻撃ボタン と入力することで技を出した状態で加速ホーミングできる。 また当然ながらホーミング状態なのでNHなら微調整も可能。 はぁとを例にすると、空中から地上の相手にD→Dずらし押しB→相手の目の前でちょっと上入れ、 と操作すると超高速めくり攻撃になるなど、戦略に幅が出る。 ぶっこみホーミング、ぶっこみ等とも呼ばれる。 ガンダム【ネタ】 今作のラスボス。神霊兵器ラグナロクのこと。ゲームはファミコン。ロボはガンダムってばっちゃが言ってた ギガスボタン【ネタ】 シンプルモードにおけるきら様の投げコマンドのこと。 ノーマルモードではレバー1~3回転+ボタンのところを、シンプルモードではボタンのみで出すことができるため、 「きら様はシンプルモードの方が強い」などと言われたとか言われていないとか。 元ネタはSF III 3rdのヒューゴ使い。 儀式【技】 頼子の必殺技「古のタリズマン」の事。動作中は隙だらけだが追加入力で△、☆を描く事で 一定時間必殺技の性能が上がるという頼子を使う上で最も重要な技 超必殺技の「古のタリズマンを安全に作る方法」は超儀式、安全儀式と呼ばれる 喫茶あいの【キャラクター設定】 赤羽にある喫茶店で、はぁとの母がやっている。 はぁとはお菓子作りが得意で、いつか自分の考えたお菓子をメニューに載せたいと思っている。 稲穂庵のご近所さん。 キャシー【キャラクター設定】 キャサリン京橋の愛称 キャメロット【キャラクター設定】 フィオナ・メイフィールドが持っている大剣の事。ムックによると作成にはかなりの手間がかかったとか 特殊KOの際には真っ二つに折れてしまう キャンセル【システム】 動作(モーション)のキャンセルをすること。 例えば、はぁとでCを押すとパンチが出る。その動作を大まかに説明すると ①構える ②拳を突き出して殴る ③拳を引く の3つから成っていて、 通常は拳を引き切る(③の動作が終了する)まで、他の行動は出来ない。 つまり、Cの動作中にレバーを前後に入力しても、パンチのモーションが終了するまではぁとは動かない。 この時に特定の行動(アルカナコンボ、必殺技、ジャンプなど)を②の直後に入力すると、 ③の拳を引く動作を強制的に終了し、予め入力した特定の行動が即座に発生する。 この「動作の途中に特定の操作を行うことによって、先の動作を途中で終了させる」ことをキャンセルという。 一例として「A→B→C→鉄拳ぱんち」のコンボは、 AをBでキャンセルした後にBをCでキャンセルし、更にCを鉄拳ぱんちでキャンセルすることで 攻撃を繋げている。 仮にキャンセルをせずにA→B→C→鉄拳ぱんちを行った場合はAの攻撃を受けて仰け反った相手が 食らい状態から回復し、次に繰り出すBはガードされてしまう。 正し、アルカナハートにおいてはアルカナコンボの仕様として、技硬直をなくすだけなので 厳密には連続ガードにならない連携もある 例としてはぁとの「A攻撃からアルカナコンボでC攻撃」と繋げた場合 A攻撃の技の硬直はキャンセルされるが、相手のガード硬直が解けたあとにC攻撃が出るので技同士は繋がっていない。 見た目には技が引っ込んでいてもキャンセル出来ていない事もあるので注意しよう コンボ(連続技)や行動の隙を消すなど用途は広く、格闘ゲームにおいて必修の技術。 きら様【キャラクター設定】 大道寺きらの事。きら様使われからはもっぱらこう呼ばれている(というか大抵のプレイヤーは様付けで呼ぶ) 初登場したときの年齢と外見とこの性格に度肝を抜かれ、尊称抜きで呼べなくなったプレイヤー多数。 自身が一人称で使うことも 余談だが、本編では誰もこの呼び方をしてくれない きららん【キャラクター設定】 大道寺きらの事。愛乃はぁとが付けたあだ名。きらはこの呼び方を快く思っていない くらりすおばちゃん【ネタ】 クラリーチェの事。えこからはもっぱらこう呼ばれる。 クリティカルハート【システム】 聖女たちの最大最強の必殺技。いわゆるMAX超必。アルカナゲージを3本消費する。通称CH。 飛び道具だったり投げ技だったり、効果や条件はキャラクター毎に違うがその威力は折り紙付き。 演出も派手でカッコ良い。 クリティカルハートエクステンド【システム】 EF中に繰り出すクリティカルハート。通称CHEX。 発動条件が厳しくなるが、威力も演出の派手さも段違いとなる。 勝った方も負けた方も清々しい気分になれる極上の必殺技。一瞬たりとも見逃すな! クルクス【キャラクター設定】 エルザ・ラ・コンティが持っている十字架の事 オーラを纏い槍、剣、斧のように使用することも可能 クロマシアス【キャラクター設定】 クラリーチェの超必殺技や勝利時に登場するわんこの名前 30の軍団を指揮する魔界の大公爵で、2本の鋭いツノと黒い翼を持つ 嘘や曲がったことを嫌う実直な性格で、昔クラリーチェに助けられたことに恩義を感じており、必要とあればクラリーチェに力を貸す 適当に呼び出しても来てくれる 小犬丸一族【キャラクター設定】 千年守こと神依のお側役を輩出する、犬で忍者な一族。作中ではこのはのこと。 このこの【キャラクター設定】 このはの事。愛乃はぁとが付けたあだ名。 コムニオ【キャラクター設定】 エルザ・ラ・コンティの新必殺技の事。補正がキツイがエリアルの〆に使える上ヒット時に相手を強制地上のけぞりにするため その後の状況がとても有利になるというすっごい性能を持つ 今作のエルザの強さの半分くらいはコムニオのおかげと言っても過言では無いため、エルザのことをコムニオさんと呼ぶことも。 ころころ靴【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフが身につけているローラースケート、ヴィルドの事 このははヴィルドの事をこう呼び、欲しがっている ゴッフリ【通称】 剱神のガイスト、ゴットフリートの略称。さん付けで呼ばれることも さ行 さーたん【キャラクター設定】 廿楽冴姫の事。愛乃はぁとが付けたあだ名。子供の頃は互いに「はーたん」「さーたん」と呼び合っていた サイラ・エミリア・ラーゲルクヴィスト【キャラクター設定】 ペトラの祖母。かつて欧州で神依と共にドレクスラー機関と戦ったらしい。 彼女の名前から察するに、ラーゲルクヴィストというのはペトラにとっては父方の苗字のようである。 詐欺重ね【テクニック】 起き攻めの際に相手の無敵技を警戒しつつこちらの起き攻めを通すテクニックの一つ。 自キャラの小技(2A等)の持続と隙、および相手の無敵技の攻撃判定の発生速度を考慮して、相手の起き上がりに小技の持続を重ねることで、 相手がなにもしなければ持続部分がヒットorガードになり、 相手が無敵技を出していた場合は持続部分が空振りするが、攻撃判定発生前にガードが間に合う、という状況を作ること。 詐欺飛び【テクニック】 理論的には詐欺重ねと同じ。 こちらはダウンしている相手へジャンプ攻撃を重ねる際の行動のこと。 ジャンプ攻撃の着地硬直と相手の無敵技の攻撃判定発生速度を考慮して、相手の起き上がりにジャンプ攻撃の終わり際ぎりぎりを重ねることで 相手がなにもしなければジャンプ攻撃がヒットorガードになり、 相手が無敵技を出していた場合は地上ガードができる、という状況を作ること。 さくらいとおる【リアル】 アルカナハートの開発者。企画/原案/脚本/アルカナニート サマー【技】 冴姫の必殺技「クラウ・ソラス」のこと。元ネタは反転宙返り蹴り「サマーソルトキック」の略であるが、まあ見たまんまである。 アレだけの体勢で蹴り上げているにもかかわらずスカートの中が鉄壁とは…たぶんヴァンリーさんがガードしているからなのだろうが、惜しい。実に惜しい。 ボタンと合わせてAサマー、Bサマーなどと呼ばれているが、なぜか「リア・ファイル」のことを超サマーと呼ぶ冴姫使いは少ない。何でだろう? ジェノ【技】 リリカの必殺技「トルネードエッジ」の事。元ネタはKOFシリーズのルガールの必殺技「ジェノサイドカッター」 初登場時は普通の昇竜のくせに7割近く持ってゆく大ダメージだったのでこの用語に含まれたトラウマは計り知れない ハリケーンスパイラルは超ジェノと呼ばれる しなやす【ネタ】 「死ななきゃ安い」の略。 方や体力ほぼMAX、方や瀕死のような状況から逆転される様を言う。 全キャラ即死コンボを持つ某世紀末スポーツアクションゲーム中では良く使われるが、某紙忍者が発祥 アルカナ3もコンボダメージがすっごいハートフルなことになってるので、 しなやす状況は意外とある。最後まであきらめんな! 小ジャンプ【テクニック】 ○ このはの小ジャンプ このはは2段ジャンプの2回目のジャンプは飛びあがる高さが非常に低いため、 地上ジャンプから即2回目のジャンプをすると1回目のジャンプよりも高度が低くなる。 ○ なずなの小ジャンプ なずなのジャンプは前ジャンプは普通の高さだが、後ろジャンプは非常に低い。 このため前慣性を入れてバックジャンプ(667と入力)すると、 後ろジャンプの高度で垂直ジャンプができる。 昇竜【技】 言わずと知れた対空必殺技の代名詞。初出は格ゲーとして認知される以前の初代「ストリートファイター」まで遡る。 コマンドかつ無敵時間を持つor上昇するものはたいていこう呼ばれる 本作ではヴァイスの「穿剣フリーゲン」・えこの「おうじさまー」・はぁとの「はーとふるぱんち」・美凰の「青龍亢山」などがこれにあたる 私立ローゼンベルク学園【キャラクター設定】 ドレクスラー機関の戦処女養成所だったが、ペトラに潰されてぺとらん学園になった。 城【技】 えこの超必殺技「しんでれらー!」の事。カズ兄さんがお城になり相手を打ち上げ>花火でフィニッシュ。汚ねぇ花火だぜ 「僕は今!お城になる!!」というカズ兄さんの直球な台詞がステキ 出は遅いが範囲が広く全身無敵、ロック技、空中ガード不能、相殺しないため対空として強烈な性能を持つ ちなみに残りタイムがゾロ目の時に出すと威力が上がる。おそらく某イタリア人配管工ゲームをリスペクトしたのだろう ラブホとか言うな。 紳士協定【ネタ】 「それが例え、ガチ勝負であろうと大会中であろうと、特定キャラ同士の特殊掛け合いや勝利時の特殊デモは飛ばしてはならない」というアルカナ紳士の暗黙のルール。 どうしても恥ずかしいという人は指の体操をする振りなどで誤魔化そう。 シンデレラ・エクスプレス【技】 えこの超必殺技 おしろにいくの!の事。 技中のカズ兄のセリフから。これを技名だと思ってる人も少なくないのでは? らぶほにいくの!とは言わない。 スペキャン【テクニック】 ドロシーのキャンセルテクニック。 「スペキュレイション」でキャンセルし攻めを継続させれば全てスペキャンと言えなくは無いが、主にクイーン・ビーをスペキュレイションでキャンセルするテクニックの事を言う。 スペキュレイションは全体硬直が非常に短く、カード設置にほとんどリスクが無くなるので、立ち回り・コンボとドロシーを支える重要なテクニックといえる。 スペキャンミスのキング・バード暴発は誰もが通る道。 聖霊石【キャラクター設定】 聖霊界の石ころ。たまに物質界に流れ着くらしい ぜったいここだぁー!!【ネタ】 はぁとが「すっごいはーとるぱんち」を放つ時の台詞。 主にプレイヤーが対戦中にテンションが上がって隙の大きな技をぶっぱなす時に叫ばれる。別名ヒット確信。 当たればヒーローだが、外せばピエロである。 セットプレイ【テクニック】 相手を崩すための一連の連携。 文脈によっては、ただの連携ではなく起き攻めの連携のことを指すこともある。 ゾイド【ネタ】 顎獣のガイスト、バルドゥールの事。由来はゾイドでググればわかる 相殺(そうさい)【システム】 緑色の稲妻のようなエフェクトのこと。「両者の攻撃判定同士」「攻撃判定と相殺判定」がぶつかったときに発生する 相殺後は地上では相殺を起こした技以外のほとんどの行動、空中では相殺を起こした技も含めた殆どの行動でキャンセルが可能 相殺戦を制するものはアルカナを制すと言っても過言ではないほど重要なシステム 読み方は一般に「そうさい」だが「そうさつ」も一応辞書に載っているので間違いではない ソフィー【キャラクター設定】 シャルラッハロートがヴァイスをこう呼ぶ。本名なのかなんなのか た行 唾液【技】 頼子のJ9or6or3Cの事、謎の閃光を飛ばす。 よく見るとミケの額から発射されているが、関係なく唾液と呼ばれる。下衆がっ! タオパイパイ【通称】 ヴァイスの超必殺技 穿孔剣ツェントルム、巨襲剣メテオーアのこと。 これらの技のモーションが、ドラゴンボールの登場人物である桃白白(タオパイパイ)が 移動する際に自分で投げた石柱に乗っかって飛ぶ姿にそっくりなことからこう呼ぶ人もいる。 なお、このネタを嬉々として叫ぶ人は間違いなく30歳前後のおっさんである。 滝尾(たきお) いこい【キャラクター設定】 日本聖霊庁対策実行本部に勤めている神依達の補佐役。 生真面目すぎる性格ゆえか、日々の仕事に胃を痛めそうになっているらしい。 抱き枕【ネタ】 EXAMU SHOPにて予約販売されたアンジェリア・アヴァロンの抱き枕のこと。すっごい透けてる 09年のすごカナ闘劇覇者によると、闘劇で優勝するにはこれを平気で買えるくらいのメンタル面の強さが必要らしい たこやきのおねえちゃん【キャラクター設定】 キャサリン京橋の事。えこからはこう呼ばれている。キャサリンが何故たこやきなのかはえこ本人にしか分からない ダッキング【通称】 ゼニアの必殺技「征くはヴィールヒ」の事。3では無敵が上半身のみになりゼニア使いは涙目になったとか 縦姉【技】 舞織の必殺技 雷神落としの事。見たまんまこう呼ばれる。 ちなみに街風駆けは横姉、破魔の獅子吼は超姉。 たゆん【ネタ】 おっぱいがおおきいこと。えこはこの単語を何故か知っていてしかもよく使う 珠依姫 三門守宗(たまよりひめ みかどもりむね)【キャラクター設定】 神依が使っている武器の名前で、通常時は鞘と柄の部分だけで刃がない刀。 これに使用者がエーテルを込めることによって、エーテル体を切ることが出来る特殊なエーテルの刃を構成し、武器とする。 ようはビームサーベルと言うかレーザーブレードと言うか。 ちびガワ【技】 キャサリンの3での新必殺技「みんなのヒーローちびガワ発進!」や勝利時に登場するミニサイズの淀川のこと 発生が早い上技後の隙がほとんどなく、敵が近づいたりキャサリンやちびガワが被弾すると長時間爆発するというすっごい性能を持つ 誕生日【キャラクター設定】 アルカナキャラの誕生日は各々のイメージにあったものになっている 嫁の誕生日はしっかり祝ってあげましょう。嫁じゃなくても祝ってあげましょう。誕生日不明の娘?毎日祝えばええねん 以下一覧 愛乃はぁと 1月14日 愛と希望と勇気の日 廿楽冴姫 2月17日 天使のささやきの日 朱鷺宮神依 2月27日 絆の日 大道寺きら 3月21日 ランドセルの日 エルザ・ラ・コンティ 4月4日 あんぱんの日 華明芳 5月7日 博士の日 リリカ・フェルフネロフ 5月9日 ごくごくの日 クラリーチェ・ディ・ランツァ 5月12日 ナイチンゲール・デー このは 6月18日 おにぎりの日 安栖頼子 6月24日 空飛ぶ円盤記念日 春日鼓音 7月27日 スイカの日? キャサリン京橋 7月28日 なにわの日 フィオナ・メイフィールド 8月11日 ガンバレの日 春日小糸春日小唄 9月 6日 妹の日 ミルドレッド・アヴァロンアンジェリア・アヴァロン 9月13日 世界の法の日 パラセ・ルシア 9月24日 スイスの錬金術師、パラケルススの忌日? リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 10月 4日 天使の日 美凰 10月26日 原子力の日 犬若なずな 11月15日 きものの日 犬若あかね 11月24日 オペラ記念日 春日舞織 11月26日 いい風呂の日 ドロシー・オルブライト 12月 3日 奇術の日 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 12月31日 シンデレラ・デー ゼニア・ヴァロフ 不明 ヴァイス 不明 シャルラッハロート 不明 えこ 不明 ちちくらべ【設定】 聖女たちのあのサイズを比べるムックで毎回おなじみの企画。 身につけている布面積の少ない聖女たちの画像付きなので紳士達のイディナロークがエリd(ラススタヴァーニィ… ちなみに現在トップは驚異の3桁 千年守(ちとせのかみ)【キャラクター設定】 神依の負っている役目。 普段は眠りについており、物質界と聖霊界のバランスが崩れるようなことが起こると目覚め、事態を収拾する。 前回はオイルショックの頃、前々回は第二次世界大戦の頃に目覚めており、神依はそれよりもずっと前の生まれである。 横文字ではMillenium Keeper(ミレニアムキーパー)。 跳弾【技】 ペトラの必殺技「L.G.A fire type-β」の事。ペトラの牽制の要 爪【技】 クラリーチェ・ディ・ランツァの必殺技「ラ・グランフィア」の事。ラ・ファーラは上爪と呼ばれる そして派生爪はドゥーエであり、溜め爪はタルダである。故に全て等しく爪である 正式名称で言われてもかえってわからない人のほうが多いと思われる ツンベルク姉妹【キャラクター設定】 ペトラに仕え、おはようからおやすみまで身の回り全般のお世話をする双子の姉妹。 ウェーブがかかっている髪の毛の方が姉のノーラで、おかっぱの方が妹のローサである。 ノーラが髪の毛のセットやドレスの着付けなどの身の回りを、ローサは紅茶を含めた食事全般を担当する。 欧州では内外共に敵の多いペトラにとって完全に信用できる人物らしい。 ちなみに、2人ともペトラより年齢はやや上である。 低空ダッシュ【テクニック】 ジャンプ後最速で空中フロントステップを出す事。低ダとも呼ばれる 866,966と入力しても良いがアルカナでは9N6と入力しても何故か出る 最小限の準備動作で飛び込み攻撃ができることから使用キャラにはよっては習得必須 デスマッチ【技】 剱神のガイスト・ゴットフリートのアルカナ超必殺技「剱域ダリューゲ」のこと 自分と相手の背後に電撃の壁を発生させる。自キャラがこの壁に触れてもダメージを受けるためこう呼ばれる。起き攻めは任せろーバリバリ 動物園【技】 なずなの超必殺技「開放・射干玉」のこと。蜂・兎・狼の姿を模した数対の式神を呼び出すことから 今作で兔は弱体化したが、起き攻め等におけるセットプレイ能力は健在 ドッペルゲンガー【ネタ】 「生きている人間の霊的な生き写し」を意味するオカルト用語 3からは全キャラが同キャラ戦で開幕に特殊デモが入るようになり、互いが互いをこのような扱いをする 多分エーテルが云々かんぬんな事情があるのだろう 都立御苑(みその)女学園【キャラクター設定】 はぁと達が通う小中高一環教育の女子学園。所在地は新宿 表向きは普通の学校だが聖霊庁の直接管轄になっており、職員も全て聖霊庁から派遣された女性である。 つまり、学内には男性は基本的に一切存在しない。 ちなみにはぁと・冴姫・舞織・リリカ・頼子は中等部2年A組のクラスメイトである ドレクスラー機関【キャラクター設定】 ペトラに潰された組織だが、最近活動再開。製作途中だったロボットを組み立てる。 昔から魔族から技術提供を受けて人工聖女を造ったりしていた外道らしい 関連するキャラクターのネーミングなどから、どうやら元ネタは、WWⅡでドイツで七三ちょび髭で鉤十字なアレのようである。 ……またギリギリな。 ドリル【技】 キャサリンの6Cや3C、またはえこのN投げや2Eのことを指す。 とりあえず男子なら誰しもが辛抱たまらんぐらいに興奮する燃え要素であることは間違いないであろう。 また、ペトラの髪型のことをこう呼ぶ場合もあり、こちらも一部の男子にとっては沢山の意味を包含した辛抱タマラン萌え要素である。 ドロ子【キャラクター設定】 ドロシーの愛称。キャサリンからはこう呼ばれている ドロぴん【キャラクター設定】 ドロシーの愛称。こちらははぁとから。それにしてもぴんって・・・相変わらず卓越したセンスである な行 ナギッ【技】 あかねの必殺技 風舞いのこと。 某世紀末病人の移動技が元ネタ。 そこまでぶっ壊れた性能ではないが、言霊キャンセルを絡めた表裏の崩しは見てから反応するのが困難なほどの速さ。 なずなず【キャラクター設定】 はぁとがなずなにつけたあだな なでなで【キャラクター設定】 はぁとは犬になでなでする機会を常に狙っている 生クリーム【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーで描いた絵。 『愛乃はぁとが「愛の鉄拳ぱんち」を繰り出した拍子に拳の先からでちゃったモノ』というお題。 残念ながらゲーム本編には未実装。 肉まん【ネタ】 このはが大好き。紳士も大好き ニックネーム【キャラクター設定】 はぁとが仲良しになった人(?)につけるもの 以下一覧 冴姫 さーたん(ただし、冴姫が嫌がるため普段は『冴姫ちゃん』) リーゼ りぜっち ペトラ ぺとらん 舞織 まおりん リリカ りりちー 頼子 よりぷー フィオナ ふぃおぽん このは このこの 神依 かむかむ先輩 なずな なずなず あかね あかねーねー ドロシー ドロぴん きら様 きららん メイファン めーめーさん ミンファン みんみん博士 パルティニアス パルちゃん シャルラッハロート しゃるるん ニンジン【技】 ヴァイスの必殺技 設剣ミーネの事。 ニンジンを植える、といった使い方をされる。 ねーちん【キャラクター設定】 あかねの一人称だったりそうじゃなかったり 猫騙し【技】 きら様の新必殺技「江古田型クラスター」の事。「ねこだまし!」と叫ぶきら様が可愛い
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 風のアルカナ テンペスタス 相手に劔神を使われたらこれ1択。 そうじゃなくても相手の固め拒否にGC6Dのアドバが非常に便利。 ほかにも2Eをjcできるのでゲージ効率がよくなったり、ラリアットを2Dでキャンセルしてからエリアルにいけたりと使いやすい。 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .
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1 ――あなたは天使や聖霊の存在を 信じていますか? これは、小さな愛と、少しの勇気、そしてほのかな希望の物語。 それは、心をつなぐ、とある絆の物語。 株式会社エクサム製作のオリジナル2D格闘ゲーム 「アルカナハート3」好評稼働中! ネットワーク対戦にも対応したPS3/Xbox360用アルカナハート3が アークシステムワークスから2011年1/13に発売予定! ■株式会社エクサム(公式) (p)ttp //www.examu.co.jp/ ■EX-BLOG エクサム公式ブログ(公式) (p)ttp //www.examu.co.jp/ex-blog/ ■アルカナハート3:ARCANA HEART 3(公式) (p)ttp //www.examu.co.jp/arcanaheart3/ ■アルカナハート3 家庭用(公式) (p)ttp //www.arcsystemworks.jp/ah3/index.html ■アルカナハートBBS(したらば総合掲示板) (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ (携帯) (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/33739/ ■アルカナハートBBS 雑談スレ 2ch避難所 (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1270272917/l50 (携帯) (p)ttp //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/33739/1270272917/ ■ネットワーク対戦 PS3版スレ (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1294732332/ ■ネットワーク対戦 XBOX360版スレ(したらば) (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1294648752/ ■アルカナハートwikipedia ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88 ■ARCANA HEART(アルカナハート)まとめ@Wiki (p)ttp //www23.atwiki.jp/arcanaheart/ ■ARCANA HEART2(アルカナハート2)まとめWiki (p)ttp //www9.atwiki.jp/arucana2/ ■ARCANA HEART3(アルカナハート3)まとめ@Wiki (p)ttp //www29.atwiki.jp/arcanaheart3/ ■前スレ アルカナハート~ArcanaHeart~総合 part??? ???????????????? 他のゲーム等の話はスレ違い。該当スレでお願いします。 荒し、必死な人は全力でスルーしてください。 次スレは、 950が立ててください。何か特別な事情がある場合は早めにお伝え下さい。 2 ■動画関連 アルカナハート3 ゆっくり解説動画~基本編~part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12425021 【アルカナハート3】動画で見るアルカディアコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9439409 初心者のための アルカナハート3 超簡単コンボ講座 その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11671926 クリティカルハートエクステンド集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9157135 アルカナブレイズ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11078691 初心者講座 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9668347 ハートフルPV第一弾 http //www.nicovideo.jp/watch/1289913998 ニコニコタグ【アルカナハート3】 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%883 ニコニコタグ【アルカナハート3初心者リンク】 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%883%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF ニコニコタグ【アルカナコンボ集リンク】 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E9%9B%86%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF 動画報告スレ(したらば) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1238941226/ 動画まとめ ttp //gamenyarth.blog67.fc2.com/ ■職人様達に感謝 アルカナハート特設ページ ttp //arcanaheart.sakura.ne.jp/top.html / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 過去の情報は画像・動画URL置き場に保管してあります♪ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 気軽に御利用ください♪ (⌒⌒; \ __ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ´ ヽ ! !i゙二`、ヽ ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i ゙W(l.^ヮ゚ノ! ! i、゚‐ ゚ !)! ! .(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !  ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 3 ネットワーク対戦関連 ■ネットワーク対戦 PS3版スレ(したらば) (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1294732332/ ■ネットワーク対戦 XBOX360版スレ(したらば) (p)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1294648752/ ■mixiネット対戦コミュPS3版 http //mixi.jp/view_community.pl?id=5424736 ■IRCを使った交流・募集 25 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/12(水) 18 12 35 ID SIVjbROk0 ブレイブルーの家庭用スレをパクってIRCを勧めてみる IRCは要はチャットツールです。雑談やプレマ募集等にどうぞ 導入方法などは、下記のサイトを参考に「LimeChat2」をDL、インスコしてください ttp //www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html ttp //limechat.net/ サーバ名、チャンネル名は下記の通りです ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ サーバ:irc.friend.td.nu チャンネル名:#アルカナ_XBOX360スレ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ※今後追加があると思うのでその都度修正して下さい。 4 Q.「株式会社エクサム」って何? A.「株式会社 悠紀エンタープライズ」の「アーケード用格闘ゲーム」開発部が立ち上げた会社です。 ttp //www.examu.co.jp/ Q.「アルカナハート」ってどんなゲーム? A.登場人物は全員女性キャラのハートフルな2Dの対戦アクションゲームです。 Q.で面白いのこれ?初心者お断り?パンツ見えるの? A.面白さは保証済み!家庭用から参戦の人も一杯いるよ!でもパンツは見えないよ!ぜ~ったい! Q.○○ってゲームに例えると~、○○ってアニメに例えると~、○○の同人まだ~ A.アルカナ専門スレである以上、他のゲーム等の話はスレ違い。該当スレでお願いします! Q.○○ってゲームで××ってキャラ使ってたんだけどだれ使えばいい? A.まずインストカードを見てください。そして一目惚れしたキャラをお使い下さい! Q.俺は○○と結婚したぞ! A.16歳未満のキャラは法律が許しません! Q.アルカナの公式絵、見た事ある気がするんだけど…絵師知ってる人いる? A.すっごいアルカナ2以降赤賀博隆。1~2無印は…「ぷにぷにクレープ」でググってみたら? Q.通常技キャンセル低空ダッシュがだせねえええ A.3では低空ダッシュより通常技キャンセルジャンプ>ホーミングの方が便利です。先にこちらを覚えましょう Q.BADENDって何?隠しラスボスって何?ストーリーに分岐なんてあんの? A.きた! タイムオーバーきた! これで勝つる! すごカナだけは無敗でクリアすればすっごい隠しラスボスに会えるよ! Q..バランス悪くね?○○○強すぎバグ多すぎ修正しろ!ループコンボ最悪すぎ使用禁止にしろ! A.話題のループの方がうんたんうんたん。己の未熟を恨むがいい!次回作に期待せよ! Q.アルカナハート3になってきらのコンボが安くなって勝てなくなった A.C江古田>超剣ですっごい減りますが何か Q.空中ギガスの威力が下がってとどめがさしにくくなった A.うるせえヴァイスぶつけんぞ Q昇竜強すぎ修正汁 Aスカせばええねん Q.トレモ待ち受け実装マダー? A. _,ry‐y‐r,_ 乙゙/ァ ~~~ヾラ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }卯{{(,人从リ!《{ | ノバ ゝ゚ -ノツ, ‐、 < …公式に要望送ればいいのに>ttp //www.arcsystemworks.jp/support/form.html ´(´ ノ ゙んi{づ从,リ | .,く/_jハ ,fiにfi \_____ `~ヒ ヒ~カ ー カ _ ...´`ヽ__ ) //iヘ. ´ O Oヽ ⌒ ⌒ ! ! ゝ .. _ ___,, ノ 5 ■エクサムショップ エクサム公式グッズの通販ウェブサイト ttp //www.examu.co.jp/shop/ ■「アルカナハート カード・オブ・グローリー」 ケイブとエクサムのアルカナハートがコラボです! ケイブによる、アルカナハートを題材とした携帯アプリのカードゲームが配信されることになりました! ※アルカナハートモバイルはNTTdocomoメガゲーム対応機種専用のサービスです。 ttp //arcanaheart.cave.co.jp/ アルカナハートモバイル@wiki ttp //www39.atwiki.jp/ahmobile/ アルカナハート カード・オブ・グローリー スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1274274686/l50 ■ムック「ARCANA HEART HEARTMATIC COLLECTION」 エンターブレインより発売中!税込価格1,500円 ARCADIA EXTRA アルカナハート ガイドブック エンターブレインより発売中!税込価格1,449円 攻略本としては前者がオススメ!2のムックは下記の通り! アルカナハート2 レフトパート ハートマチック ファンデーション価格:1,300円(税込) アルカナハート2 ライトパート ハートマチック コンプレーション価格:1,680円(税込) ※アルカナハート3に関してはアルカディア本誌にフレーム等詳細データが乗ってる号が出てます。 No.117 全キャラ基本攻略 No.118 技データ(フレーム表) ヴァ あか なず ペト キャ ゼニ ドロ エル クラ アン はぁ 冴姫 契約精霊 No.119 技データ(フレーム表) 上記以外 No.122 設定資料集 ■漫画「アルカナハート」 原作:EXAMU 漫画:葉生田采丸 角川コミックス・エース単行本全2巻好評発売中!価格:609円(税込) 6 ~家庭用から始めようという方へ~ 公式サイト ttp //www.arcsystemworks.jp/ah3/ ▼東京ゲームショウ2010関連記事 新キャラ紹介など http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=22574 c_num=14 大画面スクリーンショットあり ttp //www.4gamer.net/games/116/G011641/20100918049/ 開発者トーク ttp //www.4gamer.net/games/116/G011641/20100919011/ ▼家庭用追加要素 キャラクターの動きに合わせて画面端で動きまくる!リンクアニメーション! (対戦に集中したいという方もOFFに出来るので安心) いつもより広いフィールドで対戦が出来る!画面比16 9モード! 豪華ゲスト絵師によるギャラリーモード! そして、全国のプレイヤーと対戦できる待望のネットワーク対戦モード! ▼初心者向けリンク集 全キャラ アルカナの詳細情報ページ ttp //arcanaheart.sakura.ne.jp/0408aru3/top.html ニコニコ動画【アルカナハート3初心者リンク】 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%883%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF したらば初心者スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1278421472/ キャラ選択相談スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1294716396/ . _,.,、,__ ( ,{ ~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { ゙i! ifノ ハ i .| ´/! | ゚ ヮ゚ノリ < テンプレと最新情報は一先ずここまでだよ。 // 7 {ソ}ーfう | 。 。 [で] _:jー \_____ . `し ノ _ __ _ (._,i}´ 、 ヾ_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ | if ノ j!l| | . /i! | ゚ -゚ノ リ < アルカナハート本スレをお楽しみください。 / / f゙/ ) )7 | [i [i く_jヘ/i_ゞ \_____ . ヒ ヒ STAND-BY ANGEL!FIGHT! おまけ 家庭用1のまとめ ttp //www23.atwiki.jp/arcanaheart/pages/87.html
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 尖ってはいるものの、固め以外の事は単体で割となんでも出来る人 高い機動力を活かし、トリッキーな動きで翻弄していく選択(風) 課題の一つである攻め継続能力を補う選択(罪、闇、時など) ひたすら火力を求め、めくり能力等を活かして押し切る選択(魔、闇など) 最も心配な防御面を強化する選択(花、土、雷) それらを複合した選択(光) 等々、色んなアルカナで戦える アルカナ選択時の着眼点としては 切り返しはできるか、または防御補正やバースト回復は優秀か 起き攻めができるか ゲージ効率は良いか 火力の底上げを図れるか 辺りを見たい。ちなみにほぼ全て満たして大幅な立ち回り強化も付いてくるのが風と光 これらを満たしてなくともクラリーチェは単体で出来ることにあまり事欠かないので プレイスタイルと相談して色々試してみるのも良いだろう アルカナ選択のススメinつけ焼き刃 光…適当にEFして236Eパなすだけで強力無比な牽制効果を発揮。hj強化や236236Eによる切り返しも至ってシンプルで使いやすい 火…適当に236Eしてるだけで以下同文。補正切りコンも超簡単なレシピなのでマスターしておくと心強い。ただ、その火力に当てられてバーストのタイミングを逃すなんて事は無いように 罪…適当に236Eを以下同文。ゲージに余裕があればいつもの空C爪〆から214Eや236236Eを置いてみよう。慣れてない相手はまず固まる 愛…適当に236E・623Eを以下同文。バースト回復などの高いステータス補正も魅力 風…適当に236E・214Eをバラまくだけで立ち回りでも起き攻めでも相手は動きにくくなる。ただし近距離での2Dはなるべく控えること。崩しに使うのは慣れてからで良い 花…最速のバースト回復とカウンター無効。ゲージを気にする必要のあるアルカナだが、そのシンプルさと手堅さはやはり魅力 魔…ヴァイスの装剣などの対策のついでに毒効果や起き攻めがついてくる。ブレイズは忘れよう タイプ別分類(重複有り) 万能型…一通りの欠点を補えるアルカナ 土 風 光 火力重視型…高火力かつ使いやすいコンボのあるアルカナ 火 魔 鋼 音 顎 防御重視型…気軽に使える切り替えしor拒否手段を持つアルカナ 雷 風 光 花 音 起き攻め・セットプレイ重視型…強力な設置技等を持つアルカナ 雷 時 土 風 闇 罪 花 立ち回り重視型…制圧力の高い飛び道具やトリッキーな属性効果を持つアルカナ 愛 時 風 光 罪 音 ゲージ効率重視型…ノーゲージコンボ、または高いゲージ回収率と回復速度を持つアルカナ 火 風 水 罪 樹 ワンチャン型…最大火力がバカ高いアルカナ 雷 時 火 闇 罪 音 特殊型…一筋縄に行かない特殊な使い心地を持つ、見切られにくいアルカナ。 時 土 風 水 愛 最早説明不要な気もする超万能アルカナ バースト回復を始め全体的にすっごい優秀なステータス補正、すっごい優秀な置き技愛玉・牽制技愛ビーム・飛び道具当身、 すっごい優秀な出し得技超愛玉、すっごいどっからでも繋がる超愛ビーム、すっごい空ガ不可の塊のブレイズ どのキャラでも迷ったらコレってくらいに至れり尽くせり。 特に花に次ぐ速さのバースト回復、高い牽制効果を持つ愛玉・愛ビーム、位置問わず空B爪から安定して繋がり高火力の超愛ビームが魅力 愛玉>Cバレというちょっとしたセットプレイも持ち、地味だが属性効果の滞空による立ち回り強化も可能 ただ起き攻めや切り返しは持ち合わせておらず、クラリスで使う場合若干癖があるように思うかもしれない バースト回復や愛玉などにこだわりがなければぶっちゃけ光の方がオススメ ペトラ、ヴァイス等触りにくい相手に愛玉が有効。但し、シャル・エルザ・なずな・クラリス辺りはほぼ通用しないものと思った方が良い 雷 あの判定の塊のような5Eと2Eのタメに1Fからの相殺判定が付き、相殺時限定だが無敵技まで付いてくる 「雷のガードはEボタン」と言われるまでにこれが強力。雷を選んだ時点で相手はこれを最大限に警戒してくる 具体的に言えばあまり自分から手を出そうとせず、裏回りや着地、アルカナ技等で釣ろうとしてくる。爪が通りやすくなると考えれば美味しい 1Fから相殺判定の空ガ不能技、無敵技、そして1F下段にコマンド投げ。相手は一切の甘えが許されなくなる。警戒してどうこうできるレベルじゃない 但し、それをわからせられるだけのスキルは必要。ヴァイスの昇竜などのような万能な選択肢が無い為敷居は高め 例えば対空で5Eを相殺させた際、相手が高めなら5C(5A)、低めor加速ホーミングなら4C、とりあえずクリィーオフ、この3択を瞬時に判断できるくらいの読みの能力と判断力が必要 また相殺ばかり注目されがちだが、C爪〆>フェアルグロルグ(手前)タメの起き攻めは非常に強力 相手は4Dすら許されないため、めくりとスカし下段、J1Cによる択を確実かつ安全に行う事ができる また、ブレイズの空ガ不能を利用した超高火力の補正切り(&受け身狩り)連携がある。風シャルなどには10割だって可能な心折設計 ステータス補正も防御力以外は優秀な部類であり、その防御も相殺の強さで十分フォローが効く。というかそれがメイン 相手の攻撃に攻撃で答える、攻撃は最大の防御を地で行くアルカナ このは等連携の密度が濃い相手に便利。jcNHなど連携の隙間に合わせてタメEで強気に割り込んでいける。はぁと等JBが二段とも相殺される相手にも。 ただしやりすぎると裏回られてカウンター確定 時 6D(6HC)が移動技に変化するため多くのコンボが使えなくなり、代わりに使う無量光はセットプレイが強力な代わり補正が50% ダメージはEFC頼みだが、ゲージの回復が遅いというセットプレイ特化型アルカナ …なのだが、そもそもクラリーチェはコンボに6HCを滅多に使わないので、立ち回り強化アルカナとして運用が可能 むしろ6HCをコンボパーツに使ってしまえる始末。C爪B爪>6HC>上爪で位置入れ替えとかC爪から4C〆したりとか ジャンプに6D上爪で不意をついたり、ガン待ちかます相手に6Dコマ投げでドヤ顔したりと活用の幅は広い バクステ当身も便利。バクステ>爪で簡単に飛び込みや暴れ、jcNHの択を狩る事ができる。もちろん、慣れている人は対策してくるが。 離縛とタメE設置を利用した起き攻めも強力。闇などと違いガードしても(離縛は被ダメージでも)消えないため、凶悪な択をローリスクに迫る事ができる 無量光からは真紅スペシャルと呼ばれるバ火力連携、魔方陣の吸収効果をフルに活かした連携等が有り、当然普通に起き攻めに行っても強力 他キャラでよく見かけるエリアルを無量光>JEで〆てタメ2Eや離縛を設置して起き攻め、といった流れは端でないとクラリスのJEの性質上難しい 地上では4Cから無量光が狙える。暴れで通れば一気に攻守が逆転し、〆から出せば十分なダメージをもってさらに択や召喚ができる ゲージに余裕が無い時は4CからそのままタメEを設置したりしても良い ステータス補正、特にゲージ周りが酷く劣悪な事・端で全く切り返しができない事・バーストをほぼ封印しなければならない事… 欠点は沢山有り使いやすくは無いが、それを補って余りある色々と素敵な性能を持つアルカナ 樹 蔦による強力な牽制とバリエーション豊かなノーゲージコンが魅力のアルカナ 蔦は発生と運び能力以外はほぼ爪の上位互換。ロック技&相殺不可なので相殺判定やスーパーアーマーを無効化してしまう 当たればノーゲージで追撃可能で、攻撃時のゲージ増加率もとても良く、攻めている限りはゲージ効率で他アルカナの追随を許さない 攻めている限り、というのは被ダメージ時での増加率が最低クラスなため逆に攻められ続けているとゲージが殆ど増えない 一ラウンド目から相手側のワンサイドゲーム>相手ゲージもっさり自分ゲージ一本で二ラウンド目開始…という悪循環だけは避けなければいけない そのため、ワンサイドゲームに陥りやすいエルザ戦、はあと戦、シャル戦なんかはどうにも不安が残る。彼女ら相手には蔦による牽制が魅力的なのも悩みどころ 攻めてさえいれば脊髄でバーストしていい、取り敢えずで魔方陣張って良いゲージ効率を持っているので紙である事も合わせてカバーしたい所 ゲージ効率はピーキーながらも一級品、立ち喰らいなら火力もそこそこ伸びる、防御面は魔方陣と平凡なバースト回復でフォロー… …火カナ、光カナ、風カナ…特に火カナと被っている感、というかぶっちゃけ劣っている感が否めない しかしながら、蔦による牽制はアンジェ、キャサリンや土カナ、雷カナ等を相手にする際に非常に頼もしい存在。心置きなくバーストできるのも長所といえば長所。 キャラ対用として習得しとく価値はある…と思う。EFノーブルフォトンで十分じゃねとか言わないで 土 非常に高い防御力にゲージ回収率・回転率、手前かつ低い位置に攻撃できる設置技、高い火力のアルカナ超必とクラリスのニーズをそれなりに叶えてくれる 6D、EF時の鈍化はクラリスにとっては非常に些細なこと Eにガードポイントが付くが、キャンセル不可でガードポイントも発生前には切れる上振り返ってくれないため切り返しや対空には少々慣れが必要 雷と違い相手のキャンセルにも制限がかかるので昇竜などを読んでタメたりと攻撃的な使い方をしても強力。 EF時は移動が遅くなるかわり無制限のスーパーアーマーが付く。非常に強力だが見てから多段ヒットのブレイズ等をぶち込まれて一瞬で蒸発する事も。 少し尖ってはいるが、慣れると困る事が土パンと要石のコマンドが似てる事くらいしか無いアルカナ 火 無敵切り返し、火攻焔によるノーゲージコンボ、火孔覇による火力底上げ&削り タメEガー不による高火力な補正切り、超優秀な牽制技火仙弋と色々揃っている タメEのガー不は補正が緩く相手を浮かせるので罰や光と違い高火力をたたき出せる そのため地上喰らいならどっからでもEFゲージ一本だけで+10000してしまう闇カナ並の最大火力を持つ 闇と違い地上喰らいさせる手段とそこから攻め継続する手段に乏しいが、中央でも可能なのは大きい 火仙弋の軌道も凶悪極まりない。反射不可なので地上版は適当に出すだけでもう相手は迂闊に飛び込めず、 空中版は起き攻めや対空潰しに活躍する。急ブレーキ用にしては少々当てにくいか。あくまで牽制技であり過信は禁物 EF中の追加攻撃により叩きつけ〆がノーゲージではほぼ不可能なのが悩みどころ 一通りの始動から一ゲージで叩きつけ〆してそれなりにゲージ回収もできるEFコンが開発されてはいる …ゲージ回収率は良いのでぶっちゃけEFコンしなくてもあまり困らない 高火力&良ゲージ効率で切り返しも牽制もこなせるが攻め継続性に欠けるというある意味わかりやすいアルカナ 火仙弋がA爪より角度が急かつ4Dでフォロー可能なので、A爪では物足りない状況の対空に役立つ。ミケの唾とかアンジェの飛び込みとか。 多少リスクは高いが無敵技を持っているのでヴァイスやリーゼなどのラッシュを抜けるのにも役立つ 風 鉄板中の鉄板。 トップクラスの機動力・めくり能力・1F下段に急降下などが付いてまさに手のつけられない速さになる 元々優秀なE攻撃にジャンプキャンセルが効くようになり、5Bや4C等からの高火力ノーゲージコンボとしても崩しの布石としても使えるのも大きく イマイチ信用できる切り返しの無いクラリスには6GCで一方的に拒否れるのもまた有り難い さらに3段ジャンプによる安定した火力向上、出し得な飛び道具で立ち回り強化、優秀な設置技で起き攻め・牽制と かゆい所にも痛い所にも気持ちいい所にも手が届く素晴らしいアルカナ 操作してるこっちが手の付けられない位コンボや立ち回り、セットプレイに大きく幅を持たせる事ができる 慣れるまでが大変だが、努力に見合う伸び代を秘めている ただし元々紙(防御-7%)なのに紙のアルカナ(体力-1920)を組み合わせるので驚きの薄さに。痛い所を掻いたらそりゃ痛い。 立ち回りの強化や6GCがひたすら優秀でバースト回復も遅くは無いためフォローが効きそこまで紙では無いが、 逆に言えばそれらにあまり意味を見いだせない内は手を出さない方が無難かもしれない キャラ対で困ったら取り敢えず選んでみよう。立ち回り強化に始まり、起き攻めから拒否までなんでもできる。 特にサマソなどの無敵技によるリバサで困った時に活躍する。起き攻めにシキリスを使うかヴェルテクスを使うかは相手キャラや状況と相談。或いは両方使ったり また、突進ばかりしてくる猪の様な相手にはヴェルテクスが非常に頼りになる。強化頼子とか 有名プレイヤー達が訳のわからない動きをしていて敷居の高いアルカナを思われがちだが、6GCや2Dの使い所さえ間違えなければ十分つけ焼き刃で戦えるアルカナである アレはセンスと高度な読みの上に成り立ってるので決して真似をしようとか思わないこと 闇 EF中に端でE最大タメを当てる事でイルティローネが確定する。いつものC爪B爪>うっそ~にEFC>ステ2E最大タメを挟んだりの他、 4C>C爪>マルテルンを使う事で端背負いだろうがラ・カテーナだろうがクロちゃんが燃やし尽くしてくれる 要するに「端でなんか当たったらクロちゃん確定」という事。この魔カナを超える爆発力が最大の魅力。 未来式の流用によりさらに「中央ちょっと低め空中喰らい、端で空投げからもクロちゃん確定」に。3ゲージあれば端背負いC爪B爪からも可能。 またギーァが足元にさえいれば、闇のアルカナ技は叩きつけ後の起き攻めとして恐らく最強。 攻撃範囲が広く、任意のタイミングで発動できるためめくり、択のフォロー、敢えてガードさせて上記確定クロちゃんへの布石と幅広く使える しかし確定クロちゃんはEFC+1AG(マルテルン、未来式で+1AG)と燃費が悪い 切り返しに使える技も無く、ステータス補正も悪く、EFもゲージ回収とハメの両方に使う事になるため実質的にとても紙で さらに優秀な設置技が揃ってるもののクラリスの運び能力にギーァが付いてこれない事もしばしば有る いかにEFとゲージを温存しつつ相手を端へ押しやるかが課題となるが、上手く使えればセットプレイと火力を非常に高いレベルで両立するアルカナに変貌する。紙だけど。 慣れれば攻めも待ちもクソゲーもできる中々器用な子。自分から触りに行く事だけが苦手。しかしその気になればマルテルンで無理やり攻め入る事も可能 JB引っ掛けからそのまま7割ほど持って行きギーァでさらに起き攻め。 そんな画面の向こうから「おい!ふざけんな!」と聞こえてきそうな悪夢を見せる事ができる 2ゲージ溜めてEFも温存して端で4Cか空投げ、または低めの空B爪を叩き込める状況になった時には既に相手が瀕死でも泣いちゃいけない。バーストされてもこらえよう。相手が花カナだったら…泣いていい ガン攻め気質の人が使うと意外とハマる。特にガン攻めかつバーストを余り使った覚えがない、またはつい存在を忘れるなんて人は一度使って見る価値は有る 端にて起き攻めの選択肢が一気に増える事と確定クロちゃんの鬼のワンちゃん火力により押しの力がとんでもない事に ゼニア、ペトラ、昇竜持ちの対策に 魔 持ち味はなんといっても毒付与と補正無視8000ダメージのブレイズによる超火力。 相手に毒を付与する設置技、アンプワゾネは「目の前の地面」に発生する エリアル中端に到達した時にこれを〆として出せば、受身を取ればガードする他なく、取らなければ毒付与という性根の悪い連携が可能。 また、EFC中は通常攻撃に毒効果が付くためC爪B爪>魔方陣>A爪EFC~などは下手な補正切りよりダメージが高くなる。 ゲージの回収率は悪いが回復は非常に速いため、結構気兼ねなく魔方陣を張れる事も火力の高さに拍車をかける よく分からなくてもとりあえず爪>EFC>エリアルしとけば良いのでかなりお手軽かつ汎用的に平均火力が底上げできる また、ミルワールを使えば5EをEFCせずにコンボパーツに使う事ができる。これも高火力。 受身の代わりにデシリュールでワープし、エグイ受身狩り連携を拒否る事も可能。無闇に出すと普通に追撃されるけど。 リーチの長い地上ガー不攻撃サクリフィス、空中でも出せるコマンド投げアンヴァリデも大いに初見殺しに役立ってくれる そして無条件に相手との位置を入れ替える技ミルワールは相手の行動を中断させたり、待ち戦法を破綻させたり、魅せコンしたりと重宝する 慣れてしまうと手放せない良い意味で癖の有るアルカナ EFに依存しがちで紙な事と、空中引っ掛けから伸ばしにくいのがネック。 ミルワールを発動すると相手に一撃加えた扱いになるらしく、装剣、超動物園、チビガワを強制的に無効化できる 強化技の中断にも使えるが、見てから入力して間にあうのは頼子の儀式くらい 水 プレプルヴィウム>JE>カタラクタ〆(画面端)から強力な起き攻め、一部の攻撃を代わりに受けて無効化するプルヴィア、 そしてそれなりの単発火力のコマンド投げニトルムと相手としては地味に嫌らしいアルカナ プルヴィアは貫通する攻撃が有ったり足元がお留守だったりで使う側としてはちと信用しがたい技だが、 相手からしてみると飛び込みやコンボを無効化される"かもしれない"という画期的なめんどくささを持つ。 さりげなく「Eの有利Fを伸ばす」属性効果により2Eが4Cからなどで補正がキツくてもノーゲージで追撃が可能。5EからB爪も繋がる 削りダメージを無効化する、という効果も一部の相手で地味に活躍する。シャルとかシャルとか火カナとか。 独特の嫌らしさを持ち、攻撃にも防御にも活躍できる使ってみると意外と楽しいアルカナ。相手の気持ちになって戦おう 劣化風とか言わない 削りダメージ無効化&水玉の変わり身がシャル対策として非常に嫌らしい。 鋼 攻撃力、防御力、2種類のゲージの回復力、クリオドゥースを使ったノーゲージコン、ディカイオーシスの超火力と、何気に一通り揃っている。 エネルゲイア中は自身が地上に固定されるので、簡単に魔法陣コマンドを入力できる事を覚えておこう。 2ゲージ溜まっていれば、魔法陣展開>ゲージ回復>クリティカルハートを狙う猶予も十分にある。 ゲージに固執し過ぎてやられてしまっては元も子もないので、盾やCバレなども使ってうまく凌ぐ事。 EFによる加速力も時カナに匹敵するものがあるので、普通に戦っても意外と活躍できる。 レベルアップするとEやクリオドゥース・ディカイオーシスを使ったコンボの火力がエラい事になる。 ラ・カテーナからノーゲージ8000、JBから一ゲージ13500。エラいこっちゃ。 通常攻撃の火力、防御力も強化されるので積極的にレベルアップを行いたい ディカイオーシスやブレイズの削りダメージも優秀。 最大の欠点は「攻撃時に一切ゲージが増加しない」事。 空中引っ掛けや爪でゲージをガンガン使うクラリスにおいて、これは致命的。 ガード時や被ダメージの回収率は罪程ではないが優秀なので、普通に戦っててもまあ2ゲージは溜まる だが3ゲージともなるとエネルゲイアで積極的に隙を晒す必要が出てくる エネルゲイアは各種技やDでキャンセルできるので丸っ切り隙だらけという訳でもないのだが… 伸びは良いが脇がお留守になりがちのピーキーなアルカナ。使いこなせたら超渋い。 聖 氷 光 比較的地味では有るがあらゆる面での強化が期待できる、風ほどでは無いが鉄板とされるアルカナ。 ヒット見てからの追撃が余裕で間に合い、相殺されても攻撃判定が残るという発生を除いて超性能な飛び道具ノーブルフォトン、 相手との位置関係に関わらず発生し、発生保障もある予測射撃ジャッジメントレイと2つの癖はあるものの高性能な飛び道具を持ち、 また属性効果によりハイジャンプが少し遅くなるかわりすっごい高く跳ぶ。上爪からhjJAが届くと言ったら分かりやすいだろうか。 これが地味に便利で、hjcを使ったコンボが無くそして空中で下方向に強いクラリーチェにとって殆ど得しかない属性効果である さらにセラフィックゲートは火力が高くどこからでも繋がる上、5Fの発生保障が有りローリスクで切り替えし手段として優秀 ジャッジメントレイを三(六)連射し自分は自由に動けるインペリアルディビジョンも便利 そして、光最大の特徴であるEFC時の超強化も固めから補正切りコンの火力底上げにと大活躍。 唯一の欠点としてステータス補正が少し悪め(特にバースト・EF回復)で、そこまで固く無く火力も風や他の火力重視アルカナと比べるとちょっと残念。 風がキャラパワーを最大限に尖らせる選択なら、こちらは最大限に安定させる選択。 癖が有るように見せかけて、実はバランスが良くとても使いやすいアルカナ。 さすがババア同士気が合うんだなとか言うとどこからとも無く衝撃波と光線が飛んで来るので気をt 風と同じく大体の事ができるようになる。 但しこちらは切り返し・牽制や上を取る事に比重が置かれており、はあとやえこのようなガンガン攻めて来る相手、ペトラやあかねなど相手より下に居たくない相手に効果を発揮する また、ジャッジメントレイがホーミングの急ブレーキ用に非常に使いやすく、冴姫などの対空対策にも 風との相違点は 防御能力自体はかなり良いが、バースト回復が遅い事 牽制、立ち回り強化がわかりやすくて強力だが、逆に起き攻めがあまり強力ではない事 火力底上げに一ゲージ必要な事(しかも多くの場合上を取られる。空投げチャンスではある) 他アルカナ同様6GCで相殺4Cや相殺不可攻撃のすり抜けが狙えるため、リスクは高いが反撃チャンスは多い。樹シャル相手とか特に。 ノーブルフォトンが出さえすれば中距離での差し合いは一方的に勝てる上高リターン(シキリスは反射・相殺に弱く、追撃しにくい) ジャッジメントレイのおかげで急ブレーキし放題(シキリス、ヴェルテクスは急ブレーキ用途には結構使いにくい) セラフィックゲートは起き攻めに強い(風6GCは最低でも一発ガードする必要がある。逆に風は固めに強い) インペリアルディビジョンは一ゲージ使う分シキリスより牽制効果が高い EFすると上記4点がより凶悪になり、手に負えなくなる。 …列挙するとやっぱりちょっと地味 罰 罪 防御力、ガード時のゲージ増加が高水準で、ダメージ時のゲージ増加は全アルカナぶっちぎりの最高(170%)。 「根性値を火力に上乗せする」というEF効果も相まって、番狂わせ要素を多く含む。ちなみにクラリスの最大根性値は全キャラ2番目の45%。 クラリスは運び能力が凄まじく、コンボすると言う事は大体相手を画面端に持ってくと同義なので コンボ〆の後に適当に高度を調整してランダム軌道のボーリ、攻撃に反応して発動する設置技ザサーダを置くと絶妙に嫌らしい事に ボーリ×4のクローフィは最早暴力。最速受身して暴れられると潰されたりもするんで適当にめくりや空C爪等も見せて受身する気を削いでおくと良い それでもわからない相手がたまに居るが割りきってそのまま美味しく頂こう。 コンボ〆以外にもボーリを置いて加速ホーミングで反対側に回ったり、ザサーダを置いて待ちゲーしたりと攻めても守ってもうざったいアルカナ 何気にラ・カテーナからEFCだけで追撃できるアルカナの一つ 欠点として、タメEがリーチと硬直においてすっごい強化される代わりタメ時間が微妙に長くなるためガークラ連携ができなくなる EF効果のせいでピンチになればなるほどバーストしたくなくなるのも欠点と言えば欠点かもしれない ちなみにアルカナブレイズが発生13Fリーチ∞で空ガ不可と優秀。ぶっぱは厳禁というか論外だがタイミングをうまく合わせれば受身狩りができる。デフォカナとロマンで魅せたいあなたに なずな、フィオナ、キャサリン等攻撃が大振りな相手への牽制・起き攻めに活躍 端に運んだら3HCなどしてザサーダをそっと添えてあげよう 磁 攻撃面でも防御面でも特筆する性能は無く、技自体もなんだかパッとしないアルカナだが、のらりくらりと相手をかわしながら拒否行動を差し込むような使い方をすることで真価を発揮する。 常にオルガノンでゴミを画面上に振り撒きつつ、隙あらばスカンダロンで相手を拘束するのがこのアルカナの基本的な使い方。 それぞれ技自体の硬直は長いものの、相手に近付かない場合の牽制の選択肢が増えることで、爪を使った牽制が通る場面も増えてくる。 スカンダロンは発生がかなり遅く、追尾の軌道も独特のため振りどころが難しいが、相手に当たれば拘束も長く、地上の相手には一方的に崩しに行ける。 オルガノンで発生するオブジェクトはランダムのためあまり期待は出来ないが、相手の突っ込みの機先を削げる空き缶は割と心強い。 引き寄せ効果のあるそれぞれの技は使いどころが難しいが、覚えておかないと誤爆で死ねる。誤爆しなくても性能変化のせいで死ぬ場合がよくある。 4D5Eは爪より内側での相手の大ぶり牽制を狩るのに使えなくもないが、使うぐらいならガード安定なのが悲しい。 ただし、EF時の効果であるプロクレーシスは崩しに使えるため、有効活用しよう。 メランコリアとシュンポシオンはそれぞれコンボの〆としても使用が出来るが、スカンダロンとオルガロンの上位版としてもそのまま使える。 特にシュンポシオンは撒けば撒くほど有利になるので、ゲージが許す限りどんどん撒いていこう。 勇ましいヤカンさんとの連携崩しはこのアルカナ最大の浪漫。 メランコリアはコンボの〆に使うと、ヒット数も相まって通常の〆よりも復帰時間が大幅に伸びる為、のらりくらりの展開ではさらに時間的に有利に立てる。 ゲージを使っても基本的に技の使い方は変わらないので、使いどころに困らないのが利点と言えば利点。 ブレイズ技であるヒュペルメゲデスの事は忘れよう。 鏡 音 高い制圧力に加え、4GCアクセンタスというそこそこ信頼の置ける切り返し、アレルヤ補正切りによる高い最大火力、端で効果的な設置技カンティレーナが手に入る カノンをなるべく画面端に置くようにし、その端まで相手を運んだらエコー設置orヴィーヴォが基本 密集したカノンに対してのエコーは画面がとんでもない事になって気持ちいいが、一発でも喰らったら全て消える事に注意 空B爪>カンティレーナ>ヴィーヴォ(画面端)などの爆発力もそこそこ魅力。ゲージ効率はかなり悪いが。 闇カナを広く浅くした感じのアルカナ。アクセンタスによる切り返しと平凡なステータス補正、カンティレーナ>ヴィーヴォなどのお手軽高火力連携をどう見るか 画面上の飛び道具を全て消し去るタセットは一部の相手で重宝する。キャラ対というより、花や罪などのアルカナ対 花 カウンター無効の属性効果と最速のバースト回復(19カウント)、発生保障付きの八重紅彼岸による脅威的な打たれ強さを誇る 長所はそれだけでなく、設置技として優秀な4方向に派生可能の巨大な飛び道具一重咲き・花に嵐、 植えた場所に留まる事でゲージが増大し、植えた花を摘む事でスーパーアーマー等の恩恵が受けられる幻の花(夢の花)・摘花と 待ち戦法に最適な嫌らしさと堅実さとふてぶてしさを同時に持ち合わせる色々凄いアルカナ 攻める時は端近くに一本(夢の花推奨)植えておくと高い運び能力が活かせる。八重紅彼岸からCバレでお手軽にめくる事も可能 高性能だが素のゲージ回収率が最低クラスでEFゲージも大体バーストに使う事になるため何も考えず戦っているとゲージが枯渇しがちで、防御力だけを目的に選択するのはあまりお勧めできない ゲージ回復力だけはかなり速いので、前半はバーストをぐっと堪えたりノーゲージコンを使ったりゲージ回収を主軸に戦う事を意識すると後半目に見えて楽になる 2ラウンド目には2本溜まってるのが理想。 一番のコムニオ対策 八重紅彼岸、バーストによるリーゼ、ヴァイス対策にも 顎獣 9000弱という凄まじいダメージを誇る超必殺技ディングフェルダーによるわかりやすい高火力を提供してくれるわんこ 単発(正確には2発)なので根性値の影響を受けにくく、ラ・カテーナの特殊効果を活かしやすいなんて利点も有る 轟音と共にガッツリ減るので決まると非常に気持ちいい。バルちゃんお願い!どかんとやっちゃえ! +1000~2500程度と火や魔、闇などに比べるとどうにも地味な最大火力だが、EFに依存しないという強みを持つ。ゲージ効率、バースト回復も悪くは無い そのため空中引っ掛けからも伸びるし、いざという時にバーストができるという安心感が有る。ついでに低空〆。そこ!やっぱり地味とか言うな!ブレッザとか風3段ジャンプで良いじゃんとか言うな! 追撃が見込めずリターンが全く無いという点を除けば、アルカナ技も牽制としてそれなり。 必ず地上から発生するという特徴が有り、ホーミングにブレーキをかけつつ相手を地上または低空に拘束するという真似ができる 唯一まともに追撃できる技であるドゥーゼは低空の相手に当たらないため使い所がかなり限られるものの、 空中でも出せる空ガ不可技という珍しい性能で受身狩りに使える。慣れると空対空に使えたりもする 決して使えない訳でもないし、特別何かとカブってる訳でも無ければ、致命的な欠点を抱えてる訳でもない でもあんまりパッとしない。でも使ってみると存外病みつきになる。そんなわんこ アルカナ技の弾速が非常に速く、地上でなんかしてる事が多い相手に地味に有効。ペトラとか一部火カナ使いとか 運 剱神 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 人形と共に戦うリーゼは戦術の幅が広く、アルカナ選択の幅が広い。 中でも万能なのは火のアルカナ。 飛び道具の火仙弋(236+E)を使うことで遠距離戦を有利に進めることができ、 アルカナホーミングを使えば接近するための布石となる。 近距離でガードを崩したときに火孔覇(214214+E)を連続技に組み込めば、まとまったダメージを与えられる。 切り返し手段に乏しいという欠点を無敵技の轟天焦(236236+E)で補えることもあって非常に相性が良い。 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/322.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 今日のアンジェたんに似合いそうなのを選ぶ。いじょ 例 苦手な遠距離戦をフォローできるアルカナを選ぶ。愛や光、火、風など 一部では水がトレンド。くらい判定の小ささを最大限活かせる。起き攻めを強化できるなど利点も多い。なお、おもむろにブレイズぶっぱなして相手を削り殺せる。 愛 雷 時 樹 土 アーマーの天敵となるロック技に対して当身で対処できること、素のホーミングスピードが速いこと、空投げのリターンが大きいことなど生EFアーマーと相性がいい。 また背が低いため地上土パンでリーゼの人形を壊すことが可能で、ゼニアのヴィールヒも咎めることができる。 ゲージが必要なことが多いながらもたいていの場所から土パンHCから2C締めに行ける点でも非常にキャラと噛み合っている。 6DGC突撃には頼ることが出来なくなるので使いたい人にはおすすめしない。 あとツェントルムは当身で取れないのでヴァイス相手に生EFホーミングで近づくのはやめたほうがいい。 火 最大の利点が火仙弋を用いることによってたいていの場所から2C締めに行けること。 このことからEF依存性が低く、2C締めの重要度が高いアンジェとしては数少ないバーストしやすいアルカナ。 生EFめくりJEからリターンを取ることもできたりする。 ただ立ち回りの強化は火仙弋のみとなるため、アンジェ本体での立ち回りが必要となってくる。 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 HJが高くなるのでJBを振りやすくなる 生EFすればどんなキャラ相手にも戦えるようになるので立ち回りのつらいアンジェにとってはありがたいアルカナ ただいうまでもなくゲージ管理はしんどい 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .